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《使命召唤14》将出现叙述视角 玩家能否习惯?

2017-7-13 07:54| 发布者: 梅野| 查看: 918| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 《使命召唤》系列的开发商曾有做一款第三人称游戏的想法,就是之前曝出的那款以越南为背景的《使命召唤》。虽然该作已经取消了,但是第三人称视角的想法却被保存了下来,这个想法将在新作《使命召唤14:二战(Call of ...
    《使命召唤》系列的开发商曾有做一款第三人称游戏的想法,就是之前曝出的那款以越南为背景的《使命召唤》。虽然该作已经取消了,但是第三人称视角的想法却被保存了下来,这个想法将在新作《使命召唤14:二战(Call of Duty:WWII)》中得以实现。


使命召唤14:二战


    根据大锤工作室(Sledgehammer)创始人迈克尔· 康德雷(Michael Condrey)在推特(Twitter)上发布的情报,《使命召唤14:二战》的社交大厅总部就像《命运(Destiny)》里的堡垒大厅,这个基站为第三人称,玩家可以看到自己以及对方的形象。

    这个名为“总部”的社交大厅作为加入联机模式的基站,自然主攻社交,比如“称赞”系统可以让玩家相互评价,玩家的评价诸如“好玩家”、“友善”会通过玩家标志向总部所有玩家显示,获得最多称赞的玩家可以得到武器装备等奖励。玩家之间还可以进行单挑,社交大厅最多可以同时容纳四十八位玩家。


《使命召唤14:二战》靶场训练视频


    另外,“总部”依然保留第一人称视角游戏体验,那就是“靶场训练”,玩家可以通过靶场练习自己的枪技。


使命召唤14:二战

    《使命召唤14:二战》预定于11月3日发售,登陆Xbox One、PS4、PC平台。

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