游蚁网-正版游戏玩家社区

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

游蚁网-正版游戏玩家社区 首页 资讯 业界动态 业界金牌女总监:单机前途忧心忡忡 改变现状需破传统

业界金牌女总监:单机前途忧心忡忡 改变现状需破传统

2018-7-11 06:20| 发布者: 梅野| 查看: 2763| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 如今网络游戏是游戏产品的主流,单机游戏似乎成为了鸡肋,尽管有许多第一方厂商在坚持,不过情况却并不乐观。对此,前《神秘海域(Uncharted)》创意总监与编剧艾米·汉尼恩(Amy Hennig)认为,单机游戏需要打破常规, ...
    如今网络游戏是游戏产品的主流,单机游戏似乎成为了鸡肋,尽管有许多第一方厂商在坚持,不过情况却并不乐观。对此,前《神秘海域(Uncharted)》创意总监与编剧艾米·汉尼恩(Amy Hennig)认为,单机游戏需要打破常规,用新的思路和方法创造营收方式。


艾米·汉尼恩


    从美国艺电(EA)离开后,艾米·汉尼恩创立了新的独立工作室。近日在欧洲举行的Gamelab 2018上,她作为嘉宾参加了一场对谈,期间与游戏界著名的媒体人、主持人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)等人讨论了单人游戏的未来。

    她认为,虽然索尼(Sony)、任天堂(Nintendo)等第一方发行商还在尝试单人游戏,但它在第三方发行商的处境变得越来越艰难。在开发成本越来越高的今天,维持售价不变提供更多内容已经无法持续了,因此单机游戏需要打破常规,尝试新的模式。

    艾米·汉尼恩:“这并不是说我们正看着单人游戏消亡,或是玩家们不想玩了。一些发行商将根据他们的商业计划从一端转移到另一端。这是因为我们过去的传统方式正在变得越来越难以维持,这就是我过去曾提到过的,我感觉我们正处在行业的拐点。

    这个问题我们已经谈论过很久了,那就是当游戏开发成本变得非常高昂时,我们要如何继续做这样的单机游戏呢?我们不想破坏单人游戏的体验,但在相同的价格下,我们要提供越来越多的内容是很有压力的。


艾米·汉尼恩在Gamelab 2018上的发言


    因此我认为这是不可持续的,我认为这破坏了单人游戏的目的。‘我玩游戏因为我想通关,我想看故事剧情,我喜爱故事情节。(但)很多游戏我没有打通关看到结局。’这太疯狂了,我们一直在讨论叙事,但只有一小部分玩家看到了我们做的游戏的结局,真是让人心碎。

    我希望能在行业中看到更多变化,我们会创建一个产品组合,或许是一种订阅模式,这样我们就能看到一些4小时的故事驱动游戏,并且拥有合理的定价。现在我们有大量数字发行渠道,因此这应该是可能的。

    我们不应该拘泥于现在的定价,然后想办法提供更多内容。要试着去打破现有的思路和常规。”


艾米·汉尼恩


    九十年代,艾米·汉尼恩的名字就已经闻名电视游戏业,水晶动力(Crystal Dynamics)工作室著名的《凯恩的遗产(Legacy of Kain)》系列的几乎所有作品背后都有她的身影。2003年她离开水晶动力,加入了索尼全球工作室旗下的顽皮狗(Naughty Dog)工作室参与一个神秘项目的策划和开发,这个项目当时的开发代号是"BIG"。没错,就是如今公认的现役主机最强动作冒险游戏《神秘海域》系列的处女作。

    艾米是《神秘海域》和《神秘海域2》的创意总监,主要负责剧情创作、演员挑选和演出效果的设计监督。《神秘海域2》在配音、动作捕捉和表演等许多领域都开创了业界的新标准,让游戏看起来更像是一部电影,这其中艾米·汉尼恩绝对功不可没。

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

相关阅读

最新评论

热门游戏

关于我们

游蚁网专注于正版玩家体验的提供游蚁网专注于正版玩家体验的提供游蚁网专注于正版玩家体验的提供游蚁网专注于正版玩家体验的提供

Archiver|游蚁网 ( 蜀ICP备2021018569号,川公网安备51110202000003号 )

GMT+8, 2024-3-29 04:50 , Processed in 0.088348 second(s), 20 queries , Gzip On.

Software by Discuz! X3.4

© 2006-2014 游蚁网

返回顶部