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《使命召唤12:黑色行动3》不再贴片 Treyarch耗尽无限心血

2015-8-11 08:08| 发布者: 梅野| 查看: 2621| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 使命召唤系列一直被叫做贴片召唤,而最近制作人表示这次的画面可是有无数心血在里面。《使命召唤6:现代战争2》的成功与其极优秀的画面不无关系,即将迎来次世代首款COD作品的Treyarch也自然要对《使命召唤12:黑色 ...
    使命召唤系列一直被玩家戏谑为贴片召唤,制作方最近表示新作可是耗了无限心血在里面。


    《使命召唤6:现代战争2》的成功与其极优秀的画面不无关系,即将迎来次世代首款COD作品的Treyarch也自然要对《使命召唤12:黑色行动3》下 足功夫。《使命召唤》新作的开发商Treyarch设计总监David Vonderhaar不久前就在科隆谈起这款游戏的画面,并透漏称他们曾将游戏画面引擎拆解成一个个独立部分来确保画面水平和流畅性之间的平衡。

    T社确认,PS4、Xbox One和PC三个平台的版本都能得到60帧体验和强大的视觉效果。为了进一步优化游戏画面并确保游戏帧数不会因此而下滑,开发商甚至将系列沿用的画面引擎拆解成一个个独立部分,如极精细的多边形,阴影效果和光影效果,并对每一个独立部分进行单独打磨,确保游戏在这样的画面下还能以60帧的效果运行。

    David Vonderhaar在采访中解释,拆分引擎的做法让他们能够改善光影,加入延时渲染,并增强人工智能和改进用户界面。他保证,玩家们只要一进游戏就会注意到物体上那数量更多的多边形,以及真实的光影效果。在完成这些的同时,游戏还能提供平滑的60帧体验。


    在采访中,这位制作人坦言Treyarch为《使命召唤12:黑色行动3》的画面效果花了无限的心血。此外,游戏AI引擎也获得了相当大的提升,而UI界面 引擎也通过新工具进行了彻底的重做。简而言之,Treyarch为了这款游戏的成功是尽了一切可能。“当游戏制作跨入次世代的时候,游戏制作人就必须得确保在制作一款新作时好好利用新硬件的优势和新特性。”David说道。Treyarch是这么考虑的,也是这么做的。

    当然了,上世代的PS3和Xbox 360平台因为机能不足,画质效果只能有所降低。

    本作将于今年11月6日发售,同时登陆PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One以及PC五个平台。事实上《使命召唤》每一作开发商都宣称是“最强”,至于实际情况如何只能发售后再弄明白了。

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