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EA铺开“终极团队”模式 未来将有更多旗下游戏加入

2017-3-5 08:24| 发布者: 梅野| 查看: 2680| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: EA高管最近透露,其“终极团队(Ultimate Team)”商业模式现在年净收入达到了8亿美元(约合人民币55亿元),相比去年增长了超过20%。值得一提的是,EA首席财务总监(CFO)及执行副总布莱克·乔根森(Blake Jorgeen)将数 ...
    EA高管最近透露,其“终极团队(Ultimate Team)”商业模式现在年净收入达到了8亿美元(约合人民币55亿元),相比去年增长了超过20%。值得一提的是,EA首席财务总监(CFO)及执行副总布莱克·乔根森(Blake Jorgeen)将数字业务从各款游戏中单独剥离了出来,并认为这其中最重要的就是额外附加内容与可下载内容。他曾在摩根士丹利技术会议上透漏,“终极团队”创收了6.5亿美元(约合人民币44亿元),该交易带来的收入几乎是EA当年所有额外付费数字内容的一半。

    “在游戏额外数字内容的推出方面,我们是业内的领导者,这部分内容也的确是数字业务盈利的关键。”布莱克说道。


EA首席财务官布莱克·约根森


    “终极团队”最初是《FIFA》游戏中加入的一个商业模式,后来被EA Sports其他体育游戏采纳,如《劲爆美式足球/疯狂橄榄球(Madden NFL)》以及《北美职业冰球联盟(NHL)》系列。在该模式中,玩家可以使用游戏内的金币来购买并解锁不同的队员。通过使用这些购买包,玩家可以在“多人在线联机对战”中打造全明星战队。这些金币通过实际游戏就可以获得,但玩家也可以走捷径使用真实货币来购买。


EA“终极团队”模式


    有趣的是,在今年的技术大会上,布莱克还透露EA正在寻找一个类似“终极团队”的商业模式应用到其他IP游戏上。这包括《战地(Battlefield)》系列中的地图包,《星球大战:前线(Star Wars:Battlefront)》中的季度内容解锁,以及其他《星球大战》游戏。但是到目前为止贡献最大的,还是“终极团队”模式。

    布莱克说尽管最近不会看到类似的模式,但在将来的两年内将有大量EA游戏加入这类商业模式。

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