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微软:未来Xbox将向网飞看齐

2019-1-23 06:58| 发布者: 梅野| 查看: 4020| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 微软(Microsoft)最近公布了2018年第四季度财报,2018财年营收破千亿美元,其中云服务“Azure”成主要推动力。对此,微软首席执行官(CEO)萨提亚·纳德拉接受采访时表示:Xbox将努力成为游戏界网飞(Netflix)!纳德拉说 ...
    微软(Microsoft)最近公布了2018年第四季度财报,2018财年营收破千亿美元,其中云服务“Azure”成主要推动力。对此,微软首席执行官(CEO)萨提亚·纳德拉接受采访时表示:Xbox将努力成为游戏界网飞(Netflix)!


萨提亚·纳德拉


    纳德拉说:“简单的说法就是游戏界的Netflix。我们和其他人一样都有机会打造一个订阅服务。我们有着一个非常丰富的游戏库,包括第三方和我们自己的游戏。我们的游戏结构更有竞争性,包含了主机和PC游戏平台。因此订阅服务将比主机行业更为庞大。”

    对于NetFlix,其实游戏界最早向其看齐的是美国艺电(EA),EA高管很早就提到游戏业的未来是像Netflix那样的商业模式。因此Xbox Access很早就推出了,后来微软自己搞了一个Xbox Game Pass(XGP)。


未来Xbox将向网飞看齐


    2018年10月,微软公布了他们的云端串流平台:Project xCloud。基于微软Azure串流技术,玩家不需要购买高配置PC或者游戏主机,就可以通过手机/平板电脑等移动端游玩超过3000款Xbox游戏。该服务将于2019年开始公开测试。

    自2014年萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)接任史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)成为微软CEO以来就提出了“云计算为先、移动为先”的转型口号。去年,微软重组全球销售团队,裁掉数千名员工,将重心转移到云计算业务上。


未来Xbox将向网飞看齐


    微软如今押注到云服务和订阅服务,将传统的一次性商业软件销售逐步转化成订阅模式的云计算。通过混合云对客户现有资源进行扩展和增强,纳德拉赋予云计算的终极定义是“为客户带来价值”。


Project xCloud服务器端硬件基于Xbox One X主机发展而来


    借助于微软云计算的先进布局,微软将提供高解析、低延迟的云游戏体验,并且将支持运行市面上大部分Xbox游戏,希望借此改变主机游戏的产业图景,让主机游戏发布成本更低。同时也解放了对硬件方面的要求,开发者有可能将主机级游戏体验直接横向移植到手机、智能电视或串流棒设备中。

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