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慢工出细活 小岛称新作《死亡搁浅》 需要精细打磨

2016-12-13 08:26| 发布者: 梅野| 查看: 1937| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 《死亡搁浅(Death Stranding)》是一款开放世界风格的动作游戏,它是新生小岛工作室(Kojima Productions)成立后发表的首款作品,在2016年E3展的索尼展前发表会上公开了首部预告视频,请到先前曾在恐怖游戏实验作《P.T ...
    《死亡搁浅(Death Stranding)》是一款开放世界风格的动作游戏,它是新生小岛工作室(Kojima Productions)成立后发表的首款作品,在2016年E3展的索尼展前发表会上公开了首部预告视频,请到先前曾在恐怖游戏实验作《P.T.》中合作过、以《行尸走肉(The Walking Dead)》一剧走红的美国知名演员诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus)担任男主角的配音演出。

    “2016年日本PlayStation发布会(2016 PlayStation Press Conference in Japan)”上,小岛制作部创始人小岛秀夫(Hideo Kojima)登台现身介绍了《死亡搁浅》的设计理念。

    虽然小岛秀夫在TGA上公布了《死亡搁浅》的预告片,而且游戏引擎和故事概念都已经确定,但这款游戏的开发进展要比我们预想的慢多了。


死亡搁浅


    在接受IGN的采访时,小岛和Guerrilla Games谈论了他们使用的引擎Decima以及这款引擎对游戏开发带来的好处。然后小岛确认称《死亡搁浅》将在2017年进入全面开发阶段。

    考虑到小岛是一个完美主义者,游戏开发周期一般都比较长,感觉《死亡搁浅》最早有可能在2018年上市,也有可能是2019年。

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