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EA又遭炮轰 生软前雇员抨击其经营模式一团糟

2017-10-27 06:43| 发布者: 梅野| 查看: 5131| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 就在前不久,美国艺电公司(EA)关闭了曾经开发过《死亡空间(Dead Space)》系列的维瑟罗游戏工作室(Visceral Games),并表示原工作室制作的《星球大战(Star Wars)》新作将增加更多的多人游戏内容。这一声明引起了业内 ...
    就在前不久,美国艺电公司(EA)关闭了曾经开发过《死亡空间(Dead Space)》系列的维瑟罗游戏工作室(Visceral Games),并表示原工作室制作的《星球大战(Star Wars)》新作将增加更多的多人游戏内容。这一声明引起了业内人士和广大玩家的一致反对,就连《战神(God of War)》系列的制作人也公开表示了自己的不满,他认为线性故事同样可以有很高的自由度,并不是所有游戏都必须加入多人模式的。而在最近的一个音频节目中,一名前生软(BioWare)雇员曼维尔·艾尔(Manveer Heir)公开抨击了EA现在的经营模式,他认为《质量效应:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》的失败正是由于EA这种错误的经营理念导致的。


生软前雇员曼维尔·艾尔


    在EA取消了《星球大战》单机版项目之后,很多游戏制作人担忧EA或许在未来不会看重单机游戏的开发。根据前生软制作人曼维尔·艾尔的访谈来看,他们的担忧是对的。EA目前将游戏盈利作为首要目标,很显然,单机游戏无法做到这一点。

    曼维尔·艾尔爆料了很多关于EA的“黑心事”。根据他的说法,EA现在对于能够轻松实现游戏内购的作品更感兴趣,从这个角度而言,纯粹的单人游戏似乎不在这个范围之内。他还表示,EA有意制作更多的开放世界游戏,因为这些游戏能将收益最大化:“为什么玩家都很关心EA?正是微交易的原因,因为玩家会购买譬如《质量效应》的多人包,否则,你真的以为玩家在单机游戏体验60-100个小时之后,他们还会重新再玩一遍?”这位制作人补充,“EA是美国名声最差的公司之一,有网络投票为证。在《星球大战》项目取消后,EA甚至直接关闭了维瑟罗游戏工作室。”

    艾尔对EA的印象是——一家追求高额利润的厂商,该公司并不关心玩家的诉求,而只在乎他们是否掏钱。


外界对EA的普遍印象


    他表示:“你得清楚微交易给EA带来了多少利益,这个数字我无法透露给你们。但这些数字很吓人,所以我们在《龙腾世纪(Dragon Age)》这种古典单人游戏中也加入了多人模式,这也是其他EA出品的游戏开始做的事情,即使先前这些游戏根本没有多人模式。这样做可以带来更多的收入,并且是可以重复的收入,并不是一锤子买卖”。“让玩家一次又一次地回来……是因为微交易:比如在《质量效应》系列游戏里买卡包;同样的原因EA也在《质量效应3》里加入了这些内容。不然怎么能让玩家在玩了60-100个小时之后还不断地回到游戏里呢?”

    这位名叫曼维尔·艾尔的游戏设计师曾在EA蒙特利尔的生软工作室从事游戏设计长达7年之久,他参与了《质量效应3》和《质量效应:仙女座》的开发。他透露,EA正在推进更多开放世界的游戏,因为这些游戏更容易赚钱。


EA已走向追求利益最大化的道路


    制作人表示,EA已经彻底告别了纯单机游戏,走向了追求最大利益的道路。这一点也是这位在EA工作了7年的制作人得出的结论。无论如何,我们在未来肯定是无法看到EA出品纯单机游戏了。

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