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狗尾续貂or神来之笔? 《使命召唤14:二战》制作方作出承诺

2017-5-23 07:57| 发布者: 梅野| 查看: 1310| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 随着《使命召唤14:二战(Call of Duty:WWII)》的正式公布,其回归二战的主题也让不少玩家们热血沸腾,制作方大锤工作室(Sledgehammer Games)除了将会带来更为出色的剧情外,他们还承诺将会尽力还原历史原貌,而这也 ...
    随着《使命召唤14:二战(Call of Duty:WWII)》的正式公布,其回归二战的主题也让不少玩家们热血沸腾,制作方大锤工作室(Sledgehammer Games)除了将会带来更为出色的剧情外,他们还承诺将会尽力还原历史原貌,而这也在游戏的多人模式中有所体现。

    据GameSpot报道,《使命召唤14》一个全新特色是“总部(Headquarters)”,这是一个社交场所,将提供各种酬劳和奖励。目前不清楚将是什么样的奖励,不过听起来像是多人大厅之外的另一个行动基地。

    大锤工作室联合创始人迈克尔·康德雷(Michael Condrey)在接受GamesRadar采访时谈到,游戏将增加一个叫做“战争模式(War Mode)”的全新多人游戏模式,带领玩家体验标志性的二战战役,体验轴心国和盟军小队对抗。各方的目标不同,这要看你扮演的是盟军还是轴心国。战争模式取消了角色职业,但加入了步兵师,动视没有具体解释,但透漏步兵师有步兵和装甲等选择。康德雷表示:“轴心国和同盟国之间的战略目标是不同的对吧?如果要大概地来讲二战到底是什么的话,就是占领、攻击和防御。”

    “而具体到实际中的目标,对盟军来说,可能就是‘挺进到那丛灌木,拿下那个山头,摧毁敌人通讯塔和88炮’。而对于轴心国来说,就是‘守住阵地,逐步撤退至通讯塔,如若失守就撤退保护88炮’。而一旦在游戏中加入了这样具体的争夺目标,将会对游戏带来非常大的影响。”


迈克尔·康德雷


    游戏究竟会为我们带来怎样的战役和多人模式,只能期待《使命召唤14:二战》在E3展上为我们带来惊喜了。

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