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EA目标:未来将《战地》系列打造成“年货”游戏

2025-8-18 06:24| 发布者: 梅野| 查看: 35| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 《战地(Battlefield)》总经理拜伦·比德(Byron Beede)近日透露,公司目标是将《战地》系列打造成年度发行作品。拜伦·比德介绍,艺电(EA)的规划是让三家工作室共同参与《战地》开发,并采用三年一轮的开发周期,以实 ...
    《战地(Battlefield)》总经理拜伦·比德(Byron Beede)近日透露,公司目标是将《战地》系列打造成年度发行作品。


拜伦·比德


    拜伦·比德介绍,艺电(EA)的规划是让三家工作室共同参与《战地》开发,并采用三年一轮的开发周期,以实现每年发布一部新作的目标。从字面意义上来看,这种模式与动视暴雪(Activision Blizzard)旗下的《使命召唤(Call of Duty)》发行策略类似,但《战地》系列距离实现连续的年度更新仍需大约五至六年时间。


《战地》系列


    《战地》系列最新作《战地6》主要由四家工作室联合开发,分别是戴斯(DICE)、动机工作室(Motive Studio)、涟漪效应工作室(Ripple Effect Studios)以及标准游戏(Criterion Games)。拜伦·比德曾担任《使命召唤》系列总经理,负责该系列的市场运营与产品开发。他在动视任职期间,主导了《使命召唤手游(Call of Duty Mobile)》和《使命召唤:战争地带(Call of Duty:Warzone)》的推出,前者上线一年内收入超6.44亿美元(约合人民币46亿元)。2021年6月拜伦·比德转投EA,负责《战地》系列的后续开发。2025年8月,比德通过官方渠道向中国玩家宣布 《战地6》 将于10月10日发售,并承诺该作将树立全新的第一人称射击(FPS)战斗标准,包含全球规模的单人战役和多元化的多人玩法。

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