关于新手之家,你觉得什么样的人适合住在这座房子里?你能描述一下他们的关系吗? 这个新手之家是为有婴儿的新家庭打造的。我想,这家人刚刚开始他们的新生活。他们都喜欢艺术和波希米亚风格,我感觉他们还可能喜欢园艺。房屋内部空间很宽敞,虽然他们喜欢和家人一起共度时光,但也会经常和朋友见面。 为了确保这部资料片中的房屋与之前的资料片中的房屋不同,你做了哪些设计方面的抉择? 我知道这个资料片非常适合我,因为我喜欢融合的风格,我的最爱就是新式传统住所。我喜欢新旧结合,而我尽可能地在每座房屋中体现出这一点,这就是为什么《成长路上》的房屋如此与众不同。 为这部资料片建造地段时,你有没有从现实建筑或室内设计中获得灵感?如果有的话,有哪些地段的灵感源自现实? 对于迈克尔森家族的住宅和新手之家,我都从现实中的真正建筑获得了灵感。我当时在寻找具有现代风情的工匠之家以及传统的郊区住宅。不过罗布雷斯的房子就不一样,它更需要发挥想象力。我在现实生活中从未见过这样的房子,但从一开始我就很清楚,在我的期望中,它会是什么样子。 你能逐步介绍一下你打造某一个地段的创作全过程吗?思考设计时的关键点有哪些? 对我来说,罗布雷斯家的房屋分量最重。我对这个家庭可谓一见钟情。这座房屋可分为新老两个区域。老区坐落着厨房和伊格纳西奥的卧室。为伊格纳西奥配备单独的楼梯,使他得以轻松地出入厨房,这对我来说至关重要。 另一个区域是现代式的,属于伊安和他的家人。由于他们有一个十几岁的儿子,我决定给这个少年一些个人空间,于是把他的卧室安排在了楼上。他热爱音乐,所以他能将音量调大,尽情地听音乐。他们都生活在一起,但已经找到了为他们自己创造个性化空间的办法。我还希望他们可以有户外活动的地方,于是我在后院做了一个带玻璃屋顶的大露台。房屋的各部分都是互通的,反映着这个家庭的个性。 既想打造漂亮而有趣的家庭住宅,又得让这个住宅配合《The Sims》的游戏玩法发挥功效,你是如何平衡这两者的? 做到这一点超级简单。在设计房屋时,对我来说最重要的就是游戏玩法。因此在创作这些房屋时,我只是采用了我一直以来的习惯做法。此外,新推出的物品都非常美观,所以事情就更简单了。 你认为这个资料片中的地段可以如何增进玩家的体验? 我希望玩家们可以有一个属于他们的地方,通过诸如建造树屋、学习如何骑自行车、玩游戏以及仅仅是互相陪伴的这些经历,充分体验家庭生活。我想确保《The Sims》中的家庭可以在我打造的一个安全、欢乐、明亮的空间里,一起幸福地成长。 有没有哪种住宅是你期待已久、一拿到这部资料片就想要建造出来的? 有!我已经迫不及待,想要快点用新资料片建造作品了。我有好多想法,还保存了很多图片。新作品不会是蓝色的郊区房屋了,但肯定会是一种新式的传统家庭住宅。一间具有现代风情的工匠小屋也有可能。我真想快点用上全新的窗户和门。 《The Sims 4 成长路上》资料片将于 3 月 16 日起通过 EA app 在《The Sims 4》PC 版发售,通过 Origin 在 Mac® 版发售,同时登陆 Epic Games Store、Steam®、PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|S 和 Xbox One 主机。 |
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