《战地2042(Battlefield 2042)》推出之前,美国艺电(EA)和戴斯(DICE)一直坚信这款游戏会是粉丝们想要的游戏。但《战地2042》一经发布便饱受吐槽,虽然DICE没有放弃这款游戏,例如之前就为计分板进行了优化,还将为地图进行改进,但官方其实也明白大势已去。 为VGC及IGN供稿的知名游戏记者汤姆·亨德森(Tom Henderson)此时再次爆料称虽然DICE仍然在修复《战地2042》并为其开发DLC,但大部分开发人员已经转向另一个《战地》系列新作了,EA也将提供其所需的资源以挽回该系列的口碑。 尽管《战地》新作处于早期制作阶段,但内部消息人士表示DICE已经汲取了《战地2042》中“宝贵的经验教训”,“我认为我们将恢复我们在《战地2042》 中所做的许多更改”。而开发组最初的计划是以《战地2042》为基础创造下一款《战地》游戏,但随着最近的游戏测试和反馈会议专注于《战地2042》的职业系统,这一计划似乎发生了变化。 一些受邀参加会议的人士认为,下一款《战地》游戏的专家系统将会更紧密地将专家角色与职业联系在一起,这也是玩家在《战地2042》发布之前希望看到的改变。最近离开DICE的一名开发者也曾表示,《战地》的下一款游戏将像一款“英雄射击游戏”,玩家将以雇佣兵的身份作战。 亨德森还提到,下一代《战地》仍将是以现代/近代战争为背景的设定。 |
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