若要让自己的模拟市民对邻居模拟市民的生活改变形成正面影响,请留意更新过的新版友善社交活动。(对拥有全新“社区知己”抱负的模拟市民非常有用。) · 让<模拟市民名称>去追寻自己梦想的工作 · 讨论扩大家庭 · 其他模拟市民……>吹捧另一名模拟市民 · 其他模拟市民……>与某人牵线 若想尝试让自己的模拟市民对邻居模拟市民的感情关系造成伤害,请留意更新过的刻薄社交活动。(对拥有全新“反派情人”抱负的模拟市民非常有用。) · 其他模拟市民……>诋毁另一名模拟市民 · 其他模拟市民……>与某人分手 未来还会推出哪些内容? 谈到社区故事的未来,就不得不回到我们原本的主要目标:为生活在当前启用家庭以外的邻居模拟市民带来更多生机。在未来的更新中,我们会通过进一步拓宽此游戏内容来实现此目标,包括: · 让所有邻居模拟市民都会经历生活改变,无论是否与启用家庭建立关系。仅仅因为我的模拟市民不认识某个特定家庭中的人,并不意味着这个家庭不会改变。 · 能微调邻居模拟市民能拥有哪些生活改变的游戏设置。 · 控制分层化设计,可将规则组合混搭并应用于各个家庭。 · 社区故事的设定以每个存档为基础去区分。 熟悉《模拟人生3》的玩家可能会想到剧情进展。剧情进展和社区故事都能让游戏中的模拟市民体验生活改变。不过,我想强调两个关键区别: 1. 剧情进展是一个巨大的系统,只能打开或关闭,让许多玩家觉得他们必须在混乱的世界和无聊的世界之间做出选择。社区故事则会像我刚刚所提及的一般拥有丰富的游戏设定,不仅避免了此问题,也解决了一个目标:让玩家来自行选择社区故事对游戏的影响。 2. 在《模拟市民3》中,剧情进展能影响许多不同的因素。而在一开始,社区故事的生活改变范围会小得多。这是因为我们现在做的大部分工作,都是在开发驱动这些人生变化的基础系统,以及我们刚刚谈到的游戏玩法设定。这意味着我们能有更好的工具去创造更好的游戏内容,但首先我们得先努力打好基础! 呼,讲起来还真多啊!希望这能让各位弄清楚社区故事的内容,也希望各位和我一样,对于即将推出的内容感到期待! 下次再见咯, Nate P.S. - 有些游戏玩法会运用到先前仅专属于某些内容包的内容。我们之所以选择这么做,是因为这些游戏玩法特别适合社区故事,而我们也可以借此机会深化并改善游戏整体的表现。以下是完整清单: |
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