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《模拟人生4》介绍社区故事

2021-11-24 06:51| 发布者: 梅野| 查看: 8311| 评论: 0|原作者: EA|来自: EA官网

摘要: 各位模拟市民玩家,你们好!我是Nate,《The Sims 4》的设计师。在开发《岛屿生活》期间,我加入了这个团队,并从此制作了几部作品。我引以为豪的一些成就是:《玩转大学》的模拟市民教授(SimGuruMorgan和我一起完 ...


    若要让自己的模拟市民对邻居模拟市民的生活改变形成正面影响,请留意更新过的新版友善社交活动。(对拥有全新“社区知己”抱负的模拟市民非常有用。)

    ·    让<模拟市民名称>去追寻自己梦想的工作
    ·    讨论扩大家庭
    ·    其他模拟市民……>吹捧另一名模拟市民
    ·    其他模拟市民……>与某人牵线

    若想尝试让自己的模拟市民对邻居模拟市民的感情关系造成伤害,请留意更新过的刻薄社交活动。(对拥有全新“反派情人”抱负的模拟市民非常有用。)

    ·    其他模拟市民……>诋毁另一名模拟市民
    ·    其他模拟市民……>与某人分手

    未来还会推出哪些内容?

    谈到社区故事的未来,就不得不回到我们原本的主要目标:为生活在当前启用家庭以外的邻居模拟市民带来更多生机。在未来的更新中,我们会通过进一步拓宽此游戏内容来实现此目标,包括:

    ·    让所有邻居模拟市民都会经历生活改变,无论是否与启用家庭建立关系。仅仅因为我的模拟市民不认识某个特定家庭中的人,并不意味着这个家庭不会改变。
    ·    微调邻居模拟市民能拥有哪些生活改变的游戏设置。
            ·    控制分层化设计,可将规则组合混搭并应用于各个家庭。
            ·    社区故事的设定以每个存档为基础去区分。

    熟悉《模拟人生3》的玩家可能会想到剧情进展。剧情进展和社区故事都能让游戏中的模拟市民体验生活改变。不过,我想强调两个关键区别:

    1.    剧情进展是一个巨大的系统,只能打开或关闭,让许多玩家觉得他们必须在混乱的世界和无聊的世界之间做出选择。社区故事则会像我刚刚所提及的一般拥有丰富的游戏设定,不仅避免了此问题,也解决了一个目标:让玩家来自行选择社区故事对游戏的影响。
    2.    在《模拟市民3》中,剧情进展能影响许多不同的因素。而在一开始,社区故事的生活改变范围会小得多。这是因为我们现在做的大部分工作,都是在开发驱动这些人生变化的基础系统,以及我们刚刚谈到的游戏玩法设定。这意味着我们能有更好的工具去创造更好的游戏内容,但首先我们得先努力打好基础!

    呼,讲起来还真多啊!希望这能让各位弄清楚社区故事的内容,也希望各位和我一样,对于即将推出的内容感到期待!

    下次再见咯,

    Nate

    P.S. - 有些游戏玩法会运用到先前仅专属于某些内容包的内容。我们之所以选择这么做,是因为这些游戏玩法特别适合社区故事,而我们也可以借此机会深化并改善游戏整体的表现。以下是完整清单:


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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