《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)》 名列世界最伟大游戏排行榜——《荒野之息》一经问世,“好评如潮”、“10分”,简直是不用解释的神作。 《荒野之息》中,正如制作人青沼英二所说的全盘变革,整个游戏结构与历代大有不同。《塞尔达》系列的核心要素:解谜和战斗,与探索世界形成了有机的结合。分布在世界各地的Shrine,内中有上百个小型谜题,每个都不拖沓,数分钟搞定,它们给予玩家基本属性提高的同时,也起到传送点的作用,方便了以后的探索。 地图应该是该作花了最多心血的地方,在一个没有死角的3D地图上,能做到让玩家处处可通,并且毫不无聊,这得花费多少心思进行反复推演?相信很多人跟我一样,觉得骑马反而会错过很多机会,一定要跑一跑才觉得爽。地图上的要素分布非常值得借鉴,高处应该有什么,低处应该有什么;这里应该有什么样的怪物,怪物会让探险之旅更加刺激么?这些都值得反复推敲探索。 《塞尔达》三十多年来一直坚持没有升级系统,而是通过获得道具解锁更大的探索范畴。这一次,连道具都是最初20分钟全部给玩家,一直到最终通关都不再需要额外道具。制作人给出的方式能够让玩家自在地探索这个世界,而不是刻意去做某一项意义不大的事情。 一望无际的草原、郁郁葱葱的树林、热浪翻滚的火山、蔚蓝灵动的大海……配合着晴雨风雪和日出日落这些天气与时间效果,《荒野之息》的开放世界美丽得令人陶醉。 |
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