《地平线:零之曙光/零之黎明/黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》 这是Guerrilla Games沉寂良久后交出的作品,画面表现比肩顽皮狗《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4:A Thief's End)》,是今年索尼第一方游戏工作室的大作。 对于《地平线:黎明时分》来说,美丽的世界仅仅是舞台,在这个舞台之上,Guerrilla赋予它的灵魂是将巨大的怪物兽引入陷阱,是骑乘着机械马在美丽的荒原上奔跑,还有在高台上跃起、在慢动作下于空中向敌人射出的夺命一箭。他们还赋予了这个世界一个令人深思的背景和一段有趣的故事,总而言之,表里如一。 玩家在这个世界里有很多事情可做,但和大多数开放世界一样,战斗才是《地平线:黎明时分》最基本的填充物,而本作的战斗系统从任何方面看至少称得上是出色。所以,基本上这已经决定了游戏一半的成功。 《地平线》并没有像《GTA5》那样在设计上求大求全,它的RPG元素也没有《辐射(Fallout)》系列那么浓郁。玩家和《地平线:黎明时分》这个世界互动的方式并不是很多,而所有的元素都和战斗系统紧密地结合在一起,最终的乐趣也都要落实到战斗上。这使得它本质上成为了一部“狩猎”游戏,狩猎的对象自然就是这些种类繁多的巨大机器人。 《地平线》中的部落和营地组成了游戏中支离破碎的文明。这个世界的人类已经退化成了部落状态,每个部落都有着自己独特的形态,有着自己的辉煌、悲怆的历史以及对于这个世界奇特存在的看法,但是所有人都没有意识到自己真正的历史。Guerrilla创造了一个引人入胜的世界。《地平线》鼓励玩家打造自己的故事,顺便帮助他人。故事最终将我们带向了一个充满疯狂、刺激时刻的终点,到最后会发现一切的磨难终将带来回报。 除去那些因素,《地平线》本身的后启示录景观美丽而又让人惊叹,所以在地图上探索主线任务之外的事情本身就很有意义。雪景、秋天的森林以及庞大的沙漠地区都异常真实,冰封山峦或者摩天大厦的残骸都会带给玩家奇特的旅行体验。 |
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