《汤姆克兰西之幽灵行动:荒野/狂野之地/火线猎杀:野境(Tom Clancy's Ghost Recon:Wildlands)》 老牌军事射击游戏重启之作,宣传之初就以“开放世界”作为卖点。 育碧又犯了他们的老毛病:空有好的创意、空有吸引人的预告片,但游戏本身玩起来却和理想中差距颇大,把一个好好的点子活生生浪费成了一个流水线生产出来的东西。换句话说,《幽灵行动:荒野》里的大部分内容都是我们在其他育碧游戏里曾经见过的套路,等于是换个包装让玩家再来一遍。 根据目前开放的地区来看,游戏的玩法可能已经确定了:收集情报、清剿敌军据点、击杀头目。游戏的玩法无外乎是这几样,除了一些支线任务,游戏的主任务重复度较高,容易让人心生疲惫。 《幽灵行动:荒野》空有一张大地图和复杂的任务点,实质内容却空洞得可怕。玩家会觉得自己只是在机械地重复跑路、突突突、跑路、突突突的过程。 |
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