索尼互动娱乐有限公司(SIE)首席执行官吉姆·瑞恩(Jim Ryan)最近在接受Fami通采访时表示了他对日式游戏市场的看法。他强调了日式风格游戏及日本市场在全球游戏市场中的重要性,并表示SIE相当重视日式文化这个市场,尤为日本乃是PlayStation的发源地,且还有许多人气游戏源于日本开发商。 吉姆·瑞恩还表示,在未来需要有足够吸引力的游戏才能吸引玩家,这不仅是日本市场的问题,全球市场都是如此。 PC业务方面,他表示未来SIE将继续积极推进游戏PC化进程。SIE深知PS5独占游戏对于玩家的重要性,因此自家一方面会增加PS5的独占游戏数量,另一方面也在规划PC游戏的发售顺序。SIE会参考玩家的意见,在调查玩家对于游戏发售后多久推出PC版本比较满意时,大多数人认为两至三年后推出是可以接受的。玩家社区是SIE非常宝贵的资源,因此SIE会持续倾听粉丝们的反馈,以此为鉴尽可能为大家带来各种各样高质量的作品。 为什么第一方大作在日本销量不好?吉姆·瑞恩举例说明了《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》在日本突破了一百万份的情况以表示“游戏销量主要取决于市场和文化差异”。他认为让这些游戏接触到玩家是最重要的,而销量并不是最重要的。 当被问及索尼在日本市场面临的挑战时,吉姆·瑞恩表示:“市场和文化的差异必然会带来这种结果。但我们相信,通过让这些游戏接触到玩家,我们能够让更多人了解这些游戏,从而扩大日式游戏的影响力。” 同时他也谈到了2022年索尼在日本市场的长期承诺和投资计划。 他还谈到了2022年其中以米津玄师(Yonezu Kenshi)为核心在日本举行的宣传活动,这些都表明了索尼在日本市场的长期承诺和投资。虽然2022年的游戏营收情况有所下滑,但吉姆·瑞恩仍对未来充满信心,认为只有足够吸引力的游戏才能吸引玩家的关注。他特别看好《最终幻想16(Final Fantasy XVI)》、《街头霸王6(Street Fighter 6)》,并认为《浪人崛起(Rise of the Ronin)》、《死亡搁浅2(Death Stranding 2)》 也将成为PS5战略中的重要作品。 |
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