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沙盒游戏社区《罗布乐思》公司减员 未来将从扩张转向盈利

2023-9-26 06:44| 发布者: 梅野| 查看: 602| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 旗下拥有世界最大多人在线创作沙盒游戏社区《罗布乐思(Roblox)》的罗布洛斯公司(Roblox Corporation)近期计划裁员三十人,这意味着其重点将从扩张转向盈利。在给美国科技类博客TechCrunch的一份声明中,该公司提到人 ...
    旗下拥有世界最大多人在线创作沙盒游戏社区《罗布乐思(Roblox)》的罗布洛斯公司(Roblox Corporation)近期计划裁员三十人,这意味着其重点将从扩张转向盈利。在给美国科技类博客TechCrunch的一份声明中,该公司提到人才招聘部门约有三十名员工被解雇,但其他部门未受影响。

    公司发言人表示:“罗布洛斯在过去几年中所实现的激进增长目标需要对我们的人才招聘部门进行更大的投资。然而,随着我们承诺到2024年第一季度末,使现金薪酬增长与预订增长保持一致,现在我们需要一个规模较小的人才招聘组织来满足调整后的招聘需求。这一行动是我们减少招聘目标的结果,以便更好地符合我们的增长目标。”

    该公司在过去几年中经历了一段强劲的增长期,其每日活跃用户数量较2020年第一季度增加了近两倍,达到今年年初的6600万。随着其业务的膨胀,它在补偿开发者方面投入了更多资金。截至2023年前六个月,开发者兑换费(包括罗布洛斯向兑现游戏内货币的创作者支付的费用)达到3.48亿美元(约合人民币25.43亿元),而去年同期为2.9亿美元(约合人民币21.19亿元)。

    尽管用户数量和在罗布乐思平台上花费的时间有所增长,但用户的支出并没有增加。第二季度每日活跃用户数量(Daily Active User)平均预订量为11.92美元(约合人民币87.13元),同比下降3%。罗布洛斯2023年第二季度净亏损为2.828亿美元(约合人民币20.67亿元),高于上一年的1.764亿美元(约合人民币12.89亿元),目前仍未盈利。


沙盒游戏社区《罗布乐思》


    罗布洛斯公司在中国大陆的业务是其在2019年与腾讯(Tencent)联手成立的合资企业,未被此次裁员波及。

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