EA在游戏发行界的口碑并不是很好,而根据这位员工的描述,EA是个只关心钱,并不真心考虑游戏的公司。他表示《质量效应3》的预算非常高,但却没有做出什么很好的单人剧情。为什么不能让单人和多人齐头并进,为何非得在二者之中有所取舍呢?因为EA这样的大发行商只关心投资的高回报。他们并不是真正地在意玩家想要什么游戏,而只在意玩家肯为什么东西花钱。 “我没法透露《质量效应3》微交易到底产生了多少收益,但是正因为这款游戏通过卖卡包取得的巨大利润,影响了《龙腾世纪》也加入了多人模式。在看到了这样可观的利益后,EA开始增加越来越多的多人游戏,这种收入是重复性的,而不是一次买断。我确实见过有人在《质量效应》卡包上花费超过了15000美元(约合人民币99000元)。” 这位员工甚至还提到了生软工作室的下一款游戏,就是今年E3公布的多人游戏《圣歌/赞歌(Anthem)》。“看起来并不像传统的生软出品对吗?但是如果你从EA关闭维瑟罗工作室这件事来看,这就意味着对目前的EA而言,3A级线性单人游戏已经死了。” |
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