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拭目以待 《圣歌》能否让生软翻身?

2018-9-8 06:09| 发布者: 梅野| 查看: 1824| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 在前段时间举行的PAX West 2018游戏展上,《圣歌(Anthem)》执行制作人马克·达拉(Mark Darrah接受了美国US Gamer网站采访,访谈中提及有关游戏发售后的内容更新等问题,一起来了解一下。在采访中,制作人达拉表示《 ...
    在前段时间举行的PAX West 2018游戏展上,《圣歌(Anthem)》执行制作人马克·达拉(Mark Darrah接受了美国US Gamer网站采访,访谈中提及有关游戏发售后的内容更新等问题,一起来了解一下。


马克·达拉


    在采访中,制作人达拉表示《圣歌》将是一款物有所值的游戏:“我认为《圣歌》是一款物有所值的好游戏,在游戏推出时它就值得你花上60美元(约合人民币410元)或是别的什么当今游戏的价格买下它。就即便不算上我们的在线服务,你能连着几个月、几个月地玩这游戏。我认为这款游戏在一开始就很值——你懂的,你能体验四种机甲、一个完整的故事。所以我要说《圣歌》的内容一开始就是完整的,但同时它又是整段体验的一个开端。”




圣歌


    鉴于《圣歌》是一款在线服务游戏,在发售后官方也会按周期推出更新内容。《圣歌》高级制作人迈克·甘布尔(Mike Gamble)表示,玩家们不必再和以前一样等待一整个拓展包推出才能玩上新内容。过去《龙腾世纪(Dragon Age)》、《质量效应(Mass Effect)》的玩家们可能要过上三到六个月才能等到一个大更新,而如今《圣歌》制作组不再需要遵循这一规律,他们可以转而选择每周都更新少量内容。

    生软(BioWare)的上一部作品《质量效应:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》销量惨淡,在发售后DLC计划也就此搁浅。甘布尔表示,《仙女座》的系统和工具无法支持长期计划,而《圣歌》则不会这样:“说起《质量效应:仙女座》,我要讲清楚,这款游戏的(发售后内容)计划无法与《圣歌》相提并论。(《仙女座》的)系统和工具并不适合支持长期计划,它从未和(《圣歌》)一样拥有一个良好、坚实的起步基础。对于《圣歌》而言,(售后内容)也是游戏的一部分,我们不会在明年2月22日游戏发售后就甩手不管。对我们来说(发售)只是个开始,真的是这样。”



圣歌


    《圣歌》将于2019年2月22日发售,究竟生软能不能凭借这款新作雪耻,就让我们拭目以待。

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