据史书记载,在公元前305年的罗德岛战役中,交战双方便有将硫磺、松炭、沥青等传火物与亚麻屑混合配比后封入陶罐,将其以投石器掷入敌军阵中以求引火的记录。 鉴于阿基米德生于18年后的公元前287年,他所捍卫的叙拉古城,也很有可能在动用“死光”前,就先对罗马船队投掷了大量类似的易燃物:这些东西是完全能够被“死光”引燃、并产生明火的。同时,光线本身也可以对古罗马水兵造成严重的干扰,乃至视觉损伤。 而在另一方面,“死光”传说中所描述的聚光方式与思路,不仅完全科学合理,同时也已经在现代科技中得到了实际运用。 通过反射汇聚太阳光中的热能并加以利用——这是“死光”传说的核心,同时也是现代聚光型太阳能热发电系统的根本设计理念。上图中,地面上铺设的全部都是反射镜,而汇聚起来的光线足以在中央集热塔产生超过1000摄氏度的高温:如此强大的热能,足以支撑锅炉与蒸汽轮机的运行。 无论如何,以“死光”作为武器在现实中还仅仅停留在理念层面——反射自然光连古代木船都无法直接引燃,更不用说现代精良的军用防护设施;能发射高能激光的激光器又太过耗能。 不过,这从来都不妨碍各路设计师在游戏中引入以“死光”思路设计出的科幻武器:比如说《红色警戒(Command & Conquer:Red Alert)》系列中,盟军势力标志性的防御建筑光棱塔。实际上在文章开头处,《战舰世界》中即将加入的激光塔,也颇有几分光棱塔的神韵。 “汇聚——增强”的思路在光棱塔上被体现得淋漓尽致:游戏中,我们可以清晰地在这些激光炮塔顶部看到大型反射镜,而每一座光棱塔在发射时,都会尽可能汇聚周边其他光棱塔的光线,最终产生数倍于单独发射的威力。 考虑到科技发展的速度,或许有朝一日我们真的能够在现实中,看到武器级别的“死光”诞生于世——不过,这种武器显然还是仅仅存在于游戏和传说中更好:作为一种清洁发电手段,也算是对“死光”最好的开发与应用。 二战舰船大战《红色警戒》光棱塔,在屏幕里看个乐呵就够了。 |
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