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想挑战高难度游戏吗? 来看这里

2016-5-1 08:58| 发布者: 梅野| 查看: 4891| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 在过去的几年里,游戏变得越来越缺乏挑战性。当然,冗长的教程和更易于上手的操作或许是造成游戏挑战性下降的原因。游戏从仅为铁杆粉丝而做,到企图笼络更多的普通玩家,这无疑是游戏对自己目标玩家定位的一大转变。 ...

《零式赛车GX(F-ZERO GX)》


零式赛车GX


    发行年份:2003

    开发商:Amusement Vision

    平台:GC

    《零式赛车GX》并不是一款游戏,而是一种感觉,一种前所未有的纯粹的速度感。我们只能这么猜测,那些为任天堂工作的神经学家把人类的反应时间连进了那些充满了超高速整流器的机车中,把它变成了能达到不可思议速度的东西,所以我们才能用高超的技能驾着机车,飞跃那些鸿沟。

    这款游戏会让你沉浸在比眨眼还快的速度之中,并且只要出事儿,一定是你的错,而你会觉得你能做得更好。游戏中的这种感觉比现实生活中的任何东西都要好,因为如果说要有什么事物能比这款游戏更刺激、更能释放大脑活力以及更让人愉悦的话,大概就只有违法犯罪了。

《超级马里奥2:失落的关卡(Super Mario Bros. 2:The Lost Levels)》


超级马里奥2:失落的关卡


    发行年份:1986年

    开发商:Nintendo

    平台:红白机(Famicom)

    第一代《超级玛丽》的关卡从1-1到8-4。这款续作的关卡则从93-1000000000关,并且还跳过了很多。《失落的关卡》是非官方根据《超级玛丽》而制作的,玩家第一次玩《失落的关卡》的场景通常是这样:按下开始,然后挂了,并且这种情况经常发生。

    从某种意义上来说,这款游戏作为原作的续作,就像把大学当做高中的后续一样:你已经掌握了高中的所有东西,并且自己觉得已经做好了在接下来的四年里心无旁骛地闯过几关的准备。如果你准备在这款游戏中获得一些乐趣的话,这似乎不太可能。如果现代游戏的续作都做成这个样子,那么想必它们的销售业绩将会下滑到谷底。

《迷宫射击(Berzerk)》


迷宫射击


    发行年份:1980年

    开发商:Stern Electronics

    平台:街机、Atari 2600、Atari 5200

    街机真是一种能迅速榨干你的钱,却又能让你获得极大愉悦的东西。街机要运作下去,就必须让你不停掏钱,但你一开始玩游戏就显示“你死了”,从而让你掏钱的话,未免太资本主义了一点。所以,街机必须能够让你相信你有机会赢,很少有游戏能像《迷宫射击》一样达到这种境界。

    《迷宫射击》把玩家置于一个充满了射击机器人的通电迷宫之中,玩家一碰到迷宫墙壁就会立即死亡。除此以外,玩家还会被有着金刚不坏之身的“邪恶奥托(Evil Otto)”所追赶。就算现在再来玩这款游戏,我们依然会觉得有意思。


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