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想挑战高难度游戏吗? 来看这里

2016-5-1 08:58| 发布者: 梅野| 查看: 4892| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 在过去的几年里,游戏变得越来越缺乏挑战性。当然,冗长的教程和更易于上手的操作或许是造成游戏挑战性下降的原因。游戏从仅为铁杆粉丝而做,到企图笼络更多的普通玩家,这无疑是游戏对自己目标玩家定位的一大转变。 ...

《鬼泣(Devil May Cry)》


鬼泣


    发行年份:2001年

    开发商:Capcom

    平台:PS2

    《鬼泣》,这个名字似乎是为了让玩家们爱上自己的眼泪。就算在简单难度中,玩家依然要用生命去对抗一大堆莫名其妙的敌人。这款游戏成功地做到了让“熔岩魔蛛(GIANT LAVA SPIDER)”实际看上去比它的名字还令人发指。

    就像最残忍的迫害者一样,这款游戏做到了能让玩家挺过各种伤害,因为无论火焰有多炽热,物理攻击有多凶猛,总有一条生路留给玩家。玩家总是会在慢慢合上眼睛,在生命即将逝去的时候,瞥见忽明忽暗的生路。所以,玩家总是会对下次的成功突围充满希望而不是猛砸手柄。

《忍者龙剑传:黑之章(忍者龙剣伝 黑の章)》


忍者龙剑传:黑之章


    发行年份:2004年

    开发商:Team Ninja

    平台:Xbox

    一些骨灰级玩家嫌《忍者龙剑传》太简单。《忍者龙剑传:黑之章》绝对是一款你能拿来给某些玩家挑战他忍者极限的游戏,它绝对能让大多数玩家颜面扫地。对于一名忍者而言,挑战的难度系数越高,完成挑战后所获得的满足感也就越高。如果游戏操作水平能自由流通的话,任何能打通这款游戏的玩家都能在其他游戏中一次性打败所有敌人,不管是上下颠倒、蒙上眼罩,还是用一根绳索去刺杀一位封建领主。

《魂斗罗(Contra)》


魂斗罗


    发行年份:1987

    开发商:Konami

    平台:街机(Arcade)

    我一说起《魂斗罗》,你或许会不由自主地问一声“什么?”或者你刚刚敲完“Konami”几个字。这是一款难度高到就算给你十条命,你也不会想去作弊,而是想方设法活下去的游戏。

    这款游戏的难度真可谓是前无古人后无来者,当玩家在游戏第三关就被干掉千万次,他们就会懂得珍惜自己的钱包了。当你最终能像跳芭蕾一样在密集的子弹群中躲闪,并且向异形心脏开火时,你会觉得你自己真的做成了一件事。总而言之,在打《魂斗罗》的时候,我们绝对不会想要用同样的时间来学习一门新语言或着一种新乐器。


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