英佩游戏(Epic Games)联合创始人之一、首席执行官(CEO)蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)表示自家公司“喜加一”赠送免费游戏这一策略取得了巨大成功,而曾经大力投入的制作独占游戏吸引用户的方案则回报不佳。 自2018年底Epic商城上线以来,通过赠送包括《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》和《文明6(Sid Meier's Civilization VI)》在内的大量免费游戏吸引了Steam的用户安装其启动器。仅去年一年,就有超过5.8亿份免费游戏被领取。尽管每年赠送数亿份游戏需要巨额投入,但斯维尼强调,这一策略是“非常经济”的用户获取方式,同时还能激励游戏开发者,扩大影响力。 此前有曝光的法律文件显示,Epic在运营赠送免费游戏项目的前九个月就花费了1160万美元(约合人民币8282万元),然而蒂姆·斯维尼却表示与通过在脸谱网(Facebook)和谷歌(Google)投放广告获取用户相比,免费赠送游戏成本更低,价格大约是广告投入的四分之一,还能让游戏开发者直接获利。他指出,免费赠送游戏不仅没有影响付费游戏的销售,反而能够提升游戏知名度,刺激销量。许多开发者甚至主动寻求与Epic合作,通过限时将游戏免费的方式为新作造势。 相比之下,Epic曾大力投入的独占游戏策略效果却并不理想。斯维尼承认,虽然部分独占游戏取得了巨大成功,但大部分投资反而回报不佳。有报道称截至2021年,Epic在独占游戏上的亏损可能超过了3亿美元(约合人民币21亿元)。尽管如此,Epic并未完全放弃独占策略,目前该公司依然通过其在2020年成立的发行部门投资并发行独占游戏,哪怕首款发行的生存恐怖游戏《心灵杀手2(Alan Wake Ⅱ)》尚未实现盈利。 |
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