六、《除暴战警2(Crackdown 2)》 2016年了,还有谁会记得《除暴战警2》呢? 尽管初版给早期Xbox 360的玩家带来深刻的印象(第三部的来到也确实重燃了大家的兴趣),像第二部这样第一次尝试续集,更多的只是扩展一下内容而非真正的一部羽翼丰满的续作。 还是在同样的城市,虽然这次是被僵尸占领(因为这个之前还没做过,对吧?),不过游戏第二部丢失了让第一部如此独特迷人的角色个性。由一个新工作室操刀,推出时做了点小宣传。《除暴战警2》让人感觉像是为了更大更好前所未有的游戏所做的一种过渡。 五、《生化危机5(Resident Evil 5)》 长期关注这些备受挑剔且挚爱的视频游戏并非易事,但凡有一点常识的人都知道你不应该只是照着游戏老套路延伸却指望玩家一点都注意不到。当万众瞩目的《生化危机5》把地点搬到炎热的非洲,对比之前几部作品里的阴郁看起来似乎有要改变的趋势,但哥特式的故事情节让这两部作品玩起来几乎完全一样。 复制的游戏模式,借来的故事套路以及隆重介绍但却寥寥无几的新怪,系列第五部尝试着改变一下却搞得一团糟。尽管它没有做太大的变化,游戏还是引进了一种合作模式系统,它可以让任何身临其境的紧张感完全消失。保守的射击手可能还不是最糟的,一个需要时时看护且不稳定的保守射击手,才真的够呛。 不过,《生化危机5》的最大罪过应该是在自身基础上引出了《生化危机6》——只靠这一部就毁了一个系列的糟糕游戏。 四、《永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever)》 没有人想看到一部游戏只停留在开发状态,特别是一部来自畅销系列的最新作品。数年的开发让人望穿秋水。不幸的是某些情况下,比起发行,一些游戏停留在开发阶段可能会更好。 在整个2000年代,《永远的毁灭公爵》就是一个笑话。一部被开发者、游戏引擎、发行商几经转手的作品,起起伏伏的创作过程使得《最终幻想15》和《最后的守护者》的制作相比起来都显得如此的高效率。 然而,就在即将全盘皆输的时候,Gearbox Software捡起了苟延残喘的《永远的毁灭公爵》并将它救活了。当然,我们都知道受困扰的不会是他们。随着《永远的毁灭公爵》最后的发行,毫无趣味的游戏体验抹杀了曾经经典的系列。 |
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