九、《龙腾世纪2(Dragon Age 2)》 《龙腾世纪2》的回归花了非常大的心力,尽管开发者Bioware习惯把他游戏中的RPG元素精简,突出动作元素,但是《龙腾世纪2》还是太过精简,导致整个游戏的规模和野心都受到了影响。 因此,第二部让人觉得只是继承了初版的一小部分特色。重复的任务和雷同的场景,整个游戏世界的设计会让人感觉大部分的时间都得花在这样雷同单调的城市布景和缺乏想象力的地牢设计之中。 不过这不仅仅是技术上的限制影响着《龙腾世纪2》,而是整个游戏的故事规模。尽管游戏在时间跨度上很大,但是稀少的场景和主线任务让角色情节在游戏里显得不合逻辑。玩到最后像是偶然拼凑起来的零散想法,仿佛开发商没有足够的时间把这些零碎拼凑整合到最后的产品中。 八、《战争机器:审判(Gears Of War:Judgment)》 这是一个主线故事结束就失去吸引力的系列。我的意思是,直白点说,出版商和开发商想当然地认为玩家在全情投入一个版本之后会欣然接受新的版本。 同样地,出版商习惯把系列的前传交由不同的工作室来创作然后想尽办法要玩家买单。与其说它是一款不好的作品,不如说它更像是吊着玩家胃口,最后旧瓶换新酒,套用了第三部开头一样模式的画面。它不仅没有推动整个游戏,反而像款一次性兑现的作品。 七、《摇滚乐队4(Rock Band 4)》 随着音乐游戏的短暂告别,我对它们的归来充满期待。《吉他英雄(Guitar Hero)》和《摇滚乐队(Rock Band)》都在阔别数月之后重新回归到玩家的视野,大家都很兴奋,想看看炒作之下的这两位传奇竞争对手谁将更胜一筹。 然而,当《吉他英雄:现场》想尽办法创新,改变自身整个游戏的美术设计、控制器以及核心玩法的时候,《摇滚乐队4》的内容还是保持原样。当然,理论上这并非坏事(毕竟下一次《摇滚乐队》的更新不会变成系列的污点),实际上,最新的发行版本很明显在内容和特色上都略显不足,这个有点不可原谅。 简单地说,已经在游戏机上下载了这类游戏的玩家没有理由再重新下载一部类似的。一堆老掉牙的曲目和之前就难以企及的神曲,你应该明智地选择第三部的便宜版本,其中的乐器可以延续到第四部使用。 |
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