高清重置的灵魂 不管是单纯的素材高清还是内容重置,对于游戏本身质量的影响都是巨大的。很多重置版游戏,虽然有了更好的图像效果,但玩家游戏时会感到和原本粗糙低画质的原版相比,重置版却失去了原有的灵魂和神韵。 贴图素材的重新渲染更改,光影效果的变化,人物建模的重建是高清重置的主要工作,一些经典作品当年虽然没有强大的图形表现技术,但是在制作人和团队的努力下,会让游戏对于当时的制作环境和游戏平台来说有一个完美的平衡点。而之后的重置工作,很多厂商为了降低成本都会选择交给外包团队去做,这样的情况下如果没有原来的制作人亲身指导,很容易将原有版本的精髓重置掉。 笔者年轻时和大多数玩家一样,将国产武侠RPG《仙剑奇侠传98柔情版(Legend of Sword and Fairy)》奉为佳作,前前后后不知道打通过多少次。 2001年重制的《新仙剑奇侠传》将原有的角色场景统统重新绘制,本来是一件非常好的事,但是笔者当时一直认为《新仙剑奇侠传》很“怪”,新的角色,特别是李逍遥的立绘简直毁了角色神韵。 原本一个乡下小混混一转眼成了一个白净、目光呆滞的二傻子,感觉完全不能忍受,所以《新仙剑奇侠传》几乎就没有碰过。 PS4版的《蝙蝠侠三部曲(Batman)》选择了将重置工作交给外包团队,虽然外包团队很尽职地完成了工作,但一些人物光影细节和特效方面的瑕疵还是无法避免。 SE社的《最终幻想7:重制版》重制工作当初交给了制作了《火影忍者:究极忍者风暴(Naruto:Ultimate Ninja Storm)》系列的CyberConnect2,但是之后SE社突然将重制工作收回本部,明显就是担心外包团队无法呈现出《最终幻想》的精髓,还是交给摸鱼之王野村哲也(Tetsuya Nomura)慢慢打磨比较稳妥。 最近宣布的《旺达与巨像:重制版(Shadow of the Colossus:Remake)》交给的是索尼专门负责重置工作的Blupoint Games工作室,没有了上田文人(Fumito Ueda)的亲自指导,重制版是否能继承原作的风格和精髓,也是个未知数。 游戏的高清重置化必然还会陪伴着游戏业的发展继续走下去,将来进入4K时代后,我们还会迎来超高清时代(Ultra High Definition)。 作为玩家来说,能见到曾经的经典游戏以新的面貌传承下去,无疑是一件幸福的事;而对于那些擅长炒冷饭的厂商,我们也只能希望他们在炒冷饭时能够多热热锅子,在冷饭里多加点香肠肉丝之类,也好让玩家吃得有滋味些。 |
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