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游戏重制还是重置? 高清化游戏又是啥意思?

2017-7-23 08:16| 发布者: 梅野| 查看: 7255| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 近日,《最终幻想》系列的又一部高清化作品《最终幻想12:黄道年代(Final Fantasy XII:The Zodiac Age)》发布。《最终幻想12:黄道年代》在2007年《最终幻想XII:国际版(Final FantasyXII:International)》的基础上 ...

重置与重制

    其实除了《最终幻想7:重制版》这样大规模重制的游戏以外,玩家经常见到的“高清重置”游戏的标题都是HD Remaster,比如《最终幻想X/X-2高清重制版(FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster)》。

    这些“Remaster”的游戏虽然没有像Remake版本的游戏那样进行了大刀阔斧的改革,但是在HD高清之余,往往加入了许多游戏内容和升级,我们通常称Remaster版本为“复刻版”或者“重置版”,以区分“重制版(Remake)”。


《最终幻想7:重制版》的改变备受期待


    Remaster一词原本来自唱片业,意指将一些老旧的音乐版本制作成提升了音质的新版本,用比较合适的词来形容其实就是复刻版,游戏商也将这一比较时髦的词汇顺理成章地用在了游戏行业。

    不过Remaster一个游戏的工作量可比Remaster一张唱片要大得多。首先分辨率的提升意味着老游戏之前的低分辨率贴图素材会直接暴露出来,开发商只有将贴图素材、人物建模、环境音效等一系列进行升级甚至重制,才能将老游戏以一个高清的标准重新回馈给玩家。

    比如《最终幻想12:黄道年代》在图像分辨率,贴图建模和音乐上进行了升级和加强,是一个典型的HD Remaster过程。不过为了突出相对于原版在职业系统上的改变,所以用了黄道十二宫的副标题。

    而Remake重制版,则是需要完全地推倒原有的作品进行重新制作。重制版的游戏和原版比,可能只有游戏剧情和人物角色有一定程度的相同,但是在程序代码、引擎使用、美工甚至系统和玩法上都将和原本的作品完全不同,这相当于拿了原版的一些概念设定重新制作了一款游戏。能真正称之为Remake的游戏非常的少,只有那些真正意义上有价值的作品才会值得厂商去下决心投入开发新作一样的资源去Remake。

    2002年由三上真司(Mikami Shinji)亲自指导与NGC上发布的《生化危机复刻版(Resident Evil 2)》,不光完全重新制作了贴图和建模,还重新设计和构建了游戏的主要舞台洋馆,游戏中的谜题也完全重做。

    虽然名为复刻,但是其实就重新制作的内容来说,已经俨然算是一个重制版Remake。




生化危机复刻版


    《瑞奇与叮当(Ratchet & Clank)》PS4版在遵循了PS2版故事线的基础上,除了对游戏画面进行了完全的重制,还增加了新的场景地图、任务和射击玩法,使得游戏更符合现代玩家的游玩节奏和习惯,算是一款比较成功的Remake游戏。

    《精灵宝可梦/口袋妖怪》系列隔一段时间就会对前作进行重制。比如《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石(Pokémon Omega Ruby,Pokémon Alpha Sapphire)》就是对《口袋妖怪红宝石/蓝宝石》的重制,不光将经典的宝石系列从2D重制到3D,还在内容上补充改动了一些剧情,增加了许多能超进化的口袋妖怪和一些实用的功能,对于口袋迷们来说是一次相当有诚意的重制。


3D进化的口袋妖怪


    《最终幻想7:重制版》和《生化危机2重制》为什么深受广大玩家期待,就是因为制作人宣布这不是单纯强化原版的Remaster,而是完全颠覆之前玩法的新作品Remake。众多粉丝当年的感动犹在,如今心爱的游戏不光要高清重生,还会在玩法系统上做出更符合潮流的调整,怎能不令人心动?


高清重置的意义


    谈起高清和重制,现在的玩家已经早已对这种类似炒冷饭的行为见怪不怪。而对于厂商来说,高清重置炒冷饭的逐利行为有时候也是迫于压力。在3A主机游戏制作成本和周期越来越高的今天,一款3A游戏的通常要开发3-5年,在这样一个周期之内,一方面新的产品正在制作中短期无法面市,二来长期没有新作品的厂商对玩家和股东来说肯定很难交代。所以依靠一些以前积累的著名的IP重置作品来进行产品缓冲已经成为了很多制作厂商行之有效的方法。

    这一行为在如今的日本游戏厂商里特别常见,一来由于在技术和制作规模上慢慢脱节于主流的欧美3A游戏厂商,制作3A级的大作通常需要集合日本制作厂商全社之力;二来日本厂商虽然有日暮西山的感觉,但是曾经的主机黄金时代为日本传统厂商积累了大量宝贵的产品资源,也让日本游戏厂商有货可以重置。

    像著名的冷饭厂商SE社和卡普空(Capcom),它们拥有大量成名已久的著名游戏IP《最终幻想(Final Fantasy)》、《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》、《王国之心(Kingdom Hearts)》、《生化危机(Resident Evil)》、《怪物猎人(Monster Hunter)》等等。现如今这两家厂商的日子也是不太好过,新作表现平平,反而一些经典游戏的重置行为能够引起玩家的一定反响。

    比起高风险高投入的全新作品,也难怪这些厂商会不厌其烦地炒冷饭来填补产品的空缺了。

    而对于玩家来说,高清重置的作品也是让人又爱又恨。曾经的古老的经典作品获得高清重置的机会,以全新的面貌回到玩家手中,自然是深受老玩家的欢迎。我们都知道游戏产业相对于音乐、电影、文学等传统艺术产业来说是一个非常年轻的产业,游戏行业的许多商业和艺术模式都还在摸索和建立当中,高清重置的作品固然有一部分是因为厂商逐利所致,但是一款完整、细腻、有诚意的经典重制作品对于游戏产业也是不可多得的财富。

    游戏不同于其他文化娱乐产物,如果你想阅读一本几十年前的书籍,或者即使是年前的歌曲,以现在的互联网数字化的条件并不难办到。但如果你想玩一款PS2甚至PS1时代的游戏,你可能很难找到一台还能够运行的旧世代主机和游戏光盘。游戏世代的隔阂造成的壁垒,对于很多游戏产品来说,逐渐成为一种伤害。很多原本流传的经典游戏因为世代的壁垒很难能突破时代再次走到玩家视野中,对于行业和玩家来说这无疑是一种损失。

    这点必须要称赞一下微软的向下兼容系统,当世代的主机直接可以玩到上世代的游戏,减少了很多黑心厂商逐利炒冷饭的意图,也为经典游戏的传承留下了很好的环境。

    制作了《胧村正:妖刀传(Oboro Muramasa:The Demon Blade)》和《公主的皇冠(Princess Crown)》等2D画风游戏的香草社(Vanillaware),将当初在PS2时期销量一般的《奥丁领域》移植到PS4上,《奥丁领域:利普特拉西尔(Odin's Sphere:Leifdrasir)》凭借细腻的美工和动画化的2D世界深受新玩家和媒体好评。

    而当年PS2时期叫好不叫座的作品《大神(Okami)》、《红侠乔伊(Viewtiful Joe)》等由于三叶草的解散和版权的纠纷,几乎很难再和玩家见面了。




若是没有高清重置化,很多经典游戏就会慢慢消逝


    但是过度的炒冷饭疏于新作品的开发,也会让玩家对厂商这种逐利行为感到厌烦。例如《最终幻想12:黄道年代》,虽然游戏的质量尚属上乘,但分辨率帧数都没有达到很好的表现,售价却是实打实堪比3A游戏的价格。

    如果是没有玩过原版游戏的玩家或许会考虑购买,但是对于大多数那些当年便购入正版的玩家来说,想玩的话又要为信仰付一份不菲的价格,着实让人有种上奸商当的感觉。

    像《最终幻想12:黄道年代》这样的游戏的机制也都是比较怀旧的体系,老玩家玩起来有感觉,适应了现代游戏快节奏强打击感的新玩家可能并不感冒,所以高价的重置版最后伤害的还是老玩家的感情。

    竭泽而渔的榨干老玩家的荷包和情怀,是过度重置游戏带来后果。


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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