路透社(Reuters)总结的一份新报告显示,随着全球最大的流媒体(在线视频)服务供应商——美国奈飞公司(Netflix)看到其用户增长在疫情之后放缓,以及来自迪士尼(Disney)、HBO(Home Box Office)、苹果(Apple Inc.)等公司的新流媒体服务展开了更多的竞争,该公司正在寻求扩展到电子游戏领域。 该报告称,奈飞公司已与游戏行业的许多高管谈过,前者正在寻找合适人选在流媒体巨头内部领导新的游戏部门。报告中没有提到该公司是否正在寻找创建自己的内部工作室或发布由第三方制作的电子游戏。 至于该公司是否计划提供可下载的游戏,或在日益增长的游戏流媒体类别中与微软公司(Microsoft)云端串流游戏服务(Project xCloud)、亚马逊(Amazon)云游戏服务(Luna)以及谷歌公司(Google Inc.)云游戏(Stadia)等竞争犹未可知。 奈飞公司已排除了广告作为盈利方式的可能性,但它显然正在探索创建新的订阅服务,向其客户提供捆绑游戏,其方式类似于苹果公司游戏订阅服务(Apple Arcade)或微软游戏订阅服务(Xbox Game Pass)。 美国电子游戏网站Polygon称,奈飞公司的一位发言人发表了以下声明: “我们的会员重视内容的多样性和质量。这就是为什么我们不断扩大服务范围——从系列片到纪录片、电影、本地语言原创剧和真人秀。会员们也喜欢更直接地参与他们所喜爱的故事——通过互动节目,如《黑镜:潘达斯奈基(Black Mirror:Bandersnatch)》和《你与荒野(You vs. Wild)》,或基于《怪奇物语(Stranger Things)》、《纸钞屋(La casa de papel)》及《致所有我曾爱过的男孩(To All the Boys I've Loved Before)》的游戏。因此,我们很高兴能在互动娱乐方面做得更多。” 早在2019年,奈飞公司创始人,首席执行官(CEO)小威尔蒙特·里德·哈斯廷斯(Wilmot Reed Hastings,Jr)就承认《堡垒之夜(Fortnite)》等大型游戏的吸引力,他表示:“我们与《堡垒之夜》的竞争(和失去的)比和HBO的更多。”这表明该公司可能早已经将目光投向了游戏领域,而且持续时间很长。 |
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