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Xbox云游戏预计将在年内实现已购游戏畅玩

2024-2-19 06:32| 发布者: 梅野| 查看: 251| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 微软游戏业务首席执行官(CEO)菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)及相关高管近期作客Xbox官方播客(Official Xbox Podcast)的特辑节目,揭晓了有关微软未来游戏策略的核心信息。菲尔·斯宾塞透过观众互动,确认了四款尚未公布 ...
    微软游戏业务首席执行官(CEO)菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)及相关高管近期作客Xbox官方播客(Official Xbox Podcast)的特辑节目,揭晓了有关微软未来游戏策略的核心信息。菲尔·斯宾塞透过观众互动,确认了四款尚未公布名称的Xbox-PC第一方大作,将同步面向其它平台发行;而Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)宣布,《暗黑破坏神IV(Diablo IV)》将于3月28日作为首款动视暴雪游戏加入Xbox Game Pass体系。


Xbox终极游戏通行证


    本周菲尔·斯宾塞又通过与粉丝的互动透露了另一项重大功能更新:一位名为“NASburg”的玩家询问何时能够在云端访问和游玩其购买过的Xbox游戏,这位游戏业务CEO回复道:“预计会在今年年内实现它。”该回应经由科技媒体Windows Central权威验证属实。这对热衷于利用Xbox终极游戏通行证(Xbox Game Pass Ultimate)云端服务的玩家无疑是福音,即便是游戏被撤出该平台,玩家依旧能从云端无限制地进行游戏。当然,此事仍存在诸多疑点有待澄清。如玩家是否必须保持Xbox终极游戏通行证的订阅,方可进入游戏云端?或者在订阅解除后同样可继续以云端方式体验既有游戏?若无需订阅,微软则需另谋他途,找出商业化新路径,来满足玩家在云端游玩自有游戏的需求。

    微软最近并无披露涉及云游戏领域的重要进展,但或许在2024年,随着公司持续发力,致力于实现玩家任意屏幕畅游Xbox游戏的愿景时,我们或将迎来这项服务的进一步革新与升级。

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