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盘点用钱堆出的大牌游戏

2015-6-11 09:03| 发布者: 梅野| 查看: 8159| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 众所周知,游戏开发需要天才般的创意以及将这些想法变成现实的技术人员,而这背后往往得有庞大的财力做支撑。几名游戏爱好者在自己的车库或工作室里攒出一款卖座游戏的情况不是没有,但已经在这个商业化程度越来越高 ...

4、《星球大战:旧共和国》 2011


    BioWare为了打造这款MMORPG集结了800名业界精英,前后耗时超过6年。2亿美元(一说3亿美元)的开发经费哪怕对EA这样的业界巨头来说也是巨大的负担,不过游戏的市场表现似乎并不尽如人意。

3、《使命召唤:现代战争2》 2009


    “使命召唤”加“现代战争”这两个关键词的组合让动视有足够的理由敢于拿出5千万美元开发游戏以及2亿美元进行游戏宣传,全球超过2000万套的销量再次证明了“COD”无人可以撼动的FPS之王宝座。

2、《侠盗猎车5》 2013


    一款游戏能从2013年一直火到2015年,足以说明R星2.65亿美元开发经费的确花在了实处。主机版本的游戏性已经让全世界无数玩家赞不绝口,PC版的各种MOD更是让游戏乐趣再上一个台阶。

1、《命运》 2014


    Activision总共花了约5亿美元用以制作和宣传这款游戏,使其毫无疑问地成为有史以来最昂贵的游戏,甚至超过绝大多数好莱坞大片的总投资。但关于《命运》究竟是神作还是渣作的讨论,也许一直会持续到它的续作面世才会结束。

    关于游戏开发经费不断高涨的讨论可以说是近年来游戏业界的热门话题。游戏售价和80、90年代相比几乎没有变化,开发费用却在节节高升,这也成为很多企业不断推出DLC、追加内容的主要理由。大量资本的进驻配合游戏硬件的进化带来了越来越酷炫的画面,但这背后却是对游戏商业表现的更高要求。

    如今越来越流行的像素风游戏似乎是对这种高投资高回报商业模式的反击,但要真正成为主流似乎尚需时日。
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