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盘点用钱堆出的大牌游戏

2015-6-11 09:03| 发布者: 梅野| 查看: 7164| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 众所周知,游戏开发需要天才般的创意以及将这些想法变成现实的技术人员,而这背后往往得有庞大的财力做支撑。几名游戏爱好者在自己的车库或工作室里攒出一款卖座游戏的情况不是没有,但已经在这个商业化程度越来越高 ...

12、《死侍》 2013


    这位漫威漫画中人气最高的角色之一并没有带给High Moon工作室好运气,游戏推出后不管媒体还是玩家都不怎么买账,不知道1亿美元的开发经费最终回收了多少。

11、《迪斯尼:无限》2013


    迪士尼在对“无限”品牌的用心有目共睹,拿出的全是风靡全球的动画形象,联合皮克斯打造了一款开放性沙箱游戏。不过需要配合“迪士尼:无限”玩具使用多少有一些抢钱的意味在里面。游戏开发经费约1亿美元。

10、《荒野大镖客:救赎》 2010


    Rockstar San Diego的这款作品不知把多少玩家带回了蛮荒的美国西部,有不少人甚至将其看作是R星最出色的游戏,没有之一。与其极高的游戏素质以及知名度相比较,1亿美元的开发经费显然物有所值。

9、《无间战神》 2008



    这款耗费了硅骑士约1亿美元开发经费的Xbox 360独占作品并没有得到多少好评,GameSpot当年甚至给出了5.5的低分。但是据称《无间战神(Too Human)》竟然有一款续作正在开发中,真是勇气可嘉。


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