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《荣耀战魂》用户莫名流失 育碧:这个锅我们背

2017-3-12 08:32| 发布者: 梅野| 查看: 2543| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 《荣耀战魂(For Honor)》是由育碧(Ubisoft)制作的一款多人对战动作游戏,于2017年2月14日发行。它以过硬的游戏品质和独特的冷兵器战斗玩法吸引了不少玩家。实际上在这款游戏发售后不久,《荣耀战魂》便迅速成为Steam ...
    《荣耀战魂(For Honor)》是由育碧(Ubisoft)制作的一款多人对战动作游戏,于2017年2月14日发行。它以过硬的游戏品质和独特的冷兵器战斗玩法吸引了不少玩家。


荣耀战魂


    实际上在这款游戏发售后不久,《荣耀战魂》便迅速成为Steam平台在线人数最多的十大游戏之一。Steam在线人数统计网站Githyp报道称首发时获得极高评价的《荣耀战魂》后继乏力,玩家流失严重。Steam首发当天大约有4.6万人在线,发售一周后,在线玩家跌到了2.1万人,又过了一周,现在每天在线人数只有1.5万了(销量43万,占比3%)。


《荣耀战魂》用户统计数据


    有人认为用户流失主要是育碧的服务器表现太差,其实这款游戏的复杂程度远远超出普通玩家的预计。Githyp最后预计,《荣耀战魂》的Steam用户最终将流失90%。育碧是一家善于创新IP的游戏公司,但“吃螃蟹”的结果往往是自己容易被坑,按照市场研究公司Newzoo给出的游戏公司收入排名,2015年的第一是索尼,第二是腾讯,育碧排在动视暴雪、EA、万代南宫梦、Kings之后,排名世界第八。


荣耀战魂

    作为一款全程联网游戏,尽管服务器的槽不得不吐,但游戏本身太硬核、难度高则被认为是主因。另外《荣耀战魂》之后其他公司发售了比较有吸引力的大作,比如《地平线:零之黎明(Horizon:Zero Dawn)》,这大概也是导致《荣耀战魂》用户流失的原因之一。

    最后Githyp还预测称《荣耀战魂》Steam版将在发售后第二个月末丢失90%的玩家,《汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancy's The Division)》就是如此。

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