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游蚁网-正版游戏玩家社区 首页 资讯 业界动态 一款大作与我们错过 只因当时开发商选择了放弃

一款大作与我们错过 只因当时开发商选择了放弃

2021-1-24 06:51| 发布者: 梅野| 查看: 1213| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 著名第三人称射击(TPS)游戏《正当防卫(Just Cause)》系列的开发商——瑞典雪崩工作室(Avalanche Studios),曾经开发过一款以20世纪50年代为背景的蒸汽朋克开放世界游戏。前雪崩工作室开发人员米凯尔·萨克尔(Mikael ...
    著名第三人称射击(TPS)游戏《正当防卫(Just Cause)》系列的开发商——瑞典雪崩工作室(Avalanche Studios),曾经开发过一款以20世纪50年代为背景的蒸汽朋克开放世界游戏。前雪崩工作室开发人员米凯尔·萨克尔(Mikael Saker)称他是当年这个项目的制作人,不过很可惜玩家无法见到这款游戏了,因为该作后来还是被砍掉了……


雪崩工作室


    米凯尔·萨克尔离开雪崩工作室之后,加入了美国艺电(EA)参与《战地(Battlefield)》系列开发工作。在接受游戏作曲家哈米德雷扎·尼科法尔(Hamidreza Nikoofar)名为“Wassup Conversations”的播客视频采访时,米凯尔·萨克尔透露,雪崩工作室的财务危机导致了这个项目被砍,而雪崩工作室一夜之间就进行了裁员。在宣布取消的时候,这款游戏还需要两年才能制作完成,所以这部作品和雪崩工作室其他被砍掉的作品一样石沉大海了。

    他说:“那不好玩。我认为由于财务危机,他们不得不砍掉了这款作品,而这是一款出色的开放世界游戏。太疯狂了!游戏中有一个宏大的伦敦,看起来相当壮观。那里面没有摩天大楼,城市像倒过来一样,向下发展到地下空间去了。玩家可以在游戏里使用飞行滑索、飞艇、飞机等,然后跳到城市中部这些非常非常深的洞中。这款游戏在视觉效果和世界构建方面都非常出色,并且拥有一些非常棒的游戏玩法理念。”

    米凯尔·萨克尔的领英(LinkedIn)个人资料显示,当年他从事的是一个“大项目”,该项目在2007年5月至2008年9月之间“没有完成”,当时游戏的开发似乎已将近进行了一年半。这项目也许就是雪崩工作室半路夭折的蒸汽朋克开放世界游戏。

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