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《绝地求生》放言绝不提价 以期获得更多用户青睐

2017-9-8 06:41| 发布者: 梅野| 查看: 2080| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 外媒“Gameindustry”近日采访了《绝地求生:大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds)》的创意总监布伦丹·格林(Brendan Greene),其间他谈及了游戏定价、游戏的增长空间以及今后的主机移植问题。一起来了解一下。游 ...
    外媒“Gameindustry”近日采访了《绝地求生:大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds)》的创意总监布伦丹·格林(Brendan Greene),其间他谈及了游戏定价、游戏的增长空间以及今后的主机移植问题。一起来了解一下。

    游戏定价一向是一个敏感的话题。Gameindustry提及《方舟:生存进化(ARK:Survival Evolved)》在发售阶段的涨价使得开发商Studio Wildcard公司遭到了众多批评,那么六个月后当《绝地求生》正式发售时,售价还会不会继续保持30美元(约合人民币193元)不变?

    格林回答:“目前还没有计划要涨价。虽然计划的确可能会变,但是从我了解的情况和我们内部的讨论来看,我们是想要保持同样的价格不变的。”他表示30美元相对于玩家们买到的东西来说是非常划算的价格,这是一款可以延续5至10年的游戏,花了钱的玩家得到的东西远远不止是一年的短期产品这么简单。


绝地求生:大逃杀


    目前《绝地求生》销量已经突破了1000万大关,对此Gameindustry也询问格林:目前PC平台上还有多大的增长空间?格林对此看法相当乐观:“我们的销量曲线仍在走高,而且增速没有放缓。我还在等着增速趋平的那一天,不过目前还没有出现过。”他类比了月活跃用户达到1亿这个“疯狂的数量”的《英雄联盟(League of Legends)》,自信地表示:如果打好手中的牌,也许《绝地求生》也能达到这个用户级别。

    对于Xbox One版的移植问题,格林表示,《绝地求生》使用的是虚幻引擎(Unreal Engine),因此移植工作非常简单。现在微软(Microsoft)也派了人前往蓝洞(Bluehole)设在韩国的工作室,帮助他们移植游戏。同时主要的开发团队依然在进行PC版的完善工作。

    微软为蓝洞工作室带来的技术不仅仅是Xbox平台方面的,也与PC版有关。蓝洞的开发者用Windows系统运行游戏,并且正在和微软派遣的人员一起尝试提高游戏在反作弊方面的安全性。

    在采访中格林还提到,他也和微软《盗贼之海(Sea of Thieves)》项目组的人员交流了一番,该项目组的员工们也都很喜欢“吃鸡”,格林就向他们坦言:《绝地求生》的水体做得不好,但是《盗贼之海》在这方面却做得很棒。而《盗贼之海》项目组的成员就很大方地表示:“我们会和你分享一些相关知识的。”于是格林几乎不花钱就获得了相关的水体技术,他表示置身于微软的这种项目网络当中是一件非常棒的事情。

    至于是否能实现跨平台联机,格林回答说:正在研究当中。虽然他们想要看到某种形式的跨平台联机,但是开发者们认为只有键鼠VS键鼠,手柄VS手柄时才算是公平的。这一点目前还需要进行大量的研讨。


绝地求生:大逃杀


    《绝地求生》销量目前已经突破1000万份,官方野心依然不小,放言希望未来目标达到1亿月活用户。为了给玩家带来更好的游戏体验,官方微博近日宣布,下周将进行更新,更新内容包括新武器、雾天、第一人称服务器排行榜以及BUG修复。

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