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游蚁网-正版游戏玩家社区 首页 资讯 业界动态 暴雪:错误估计玩家需求 发行失败咎由自取

暴雪:错误估计玩家需求 发行失败咎由自取

2015-3-9 09:05| 发布者: 梅野| 查看: 1998| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 最近这些年很多“单机”游戏要求联网才能玩,然而这些游戏在发售时网络却一直是问题的集中爆发点,比如之前的《模拟城市5》、《光晕:士官长:合辑》以及更早的《暗黑破坏神3》。最近这些年很多“单机”游戏要求联网 ...
    最近这些年很多“单机”游戏要求联网才能玩,然而这些游戏在发售时网络却一直是问题的集中爆发点,比如之前的《模拟城市5》、《光晕:士官长:合辑》以及更早的《暗黑破坏神3》。最近这些年很多“单机”游戏要求联网才能玩,然而这些游戏在发售时网络却一直是问题的集中爆发点,比如之前的《模拟城市5》、《光晕:士官长:合辑》以及更早的《暗黑破坏神3》。


    《暗黑3》,这款暴雪执意要求联网才能玩的RPG似乎是模式转型中最早在网络问题上栽跟头的游戏之一。记得发售时,由于暴雪要求总是联网,很多玩家必须排几个小时的队才能进入游戏的单人模式,这自然引起了玩家们的强烈不满。那么问题出现在哪里?最近在GDC2015上,暴雪的游戏监督JoshMosqueira给出了解释:是暴雪低估了《暗黑破坏神3》初始的玩家数量。

    对此我们可能会呵呵,暴雪怎么可能会对一个万众期待的续作期望不高呢?然而事实上暴雪没有在开玩笑。他说:“销量团队的规划是第一年销量达到660万套,尽管我们的销售人员也是《暗黑》迷。然而实际上在游戏发售后的头几天,我们就实现了这个目标。当时我们根本不知道为何,简直太猛了。

    即便我们对发售首日的人数预期再怎么不切实际,然而事实却证明当初的预判仍然是相当保守的。结果很伤大家的心。毕竟他们等了十年才等到,而且对一直联网还非常的恐惧,结果却没玩上。这就是当时真实的情况。”

    Mosqueira说,对暴雪来说,“销量无所谓”,因为他们让玩家失望而感觉很失败。

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