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Epic势头强劲 恐成游戏发行平台老大Steam最大对手

2020-1-15 06:08| 发布者: 梅野| 查看: 2965| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: Epic Games发布公告,宣布英佩(Epic)平台用户数量已经超过1亿,而且他们将每周免费游戏计划延长至2020全年,继续每周“喜加一”的优惠活动。同时,Epic商店也会在2020年签下更多独占游戏作品。此外,据Epic此前公布 ...
    Epic Games发布公告,宣布英佩(Epic)平台用户数量已经超过1亿,而且他们将每周免费游戏计划延长至2020全年,继续每周“喜加一”的优惠活动。同时,Epic商店也会在2020年签下更多独占游戏作品。

    此外,据Epic此前公布的财报数据显示,2019全年Epic商店就已盈利6.8亿美元(约合人民币46亿元),其中第三方游戏的收入就包括2.51亿美元(约合人民币17亿元),这也显示了作为游戏发行平台,在财务数据方面,Epic已经是成功的了。

    目前Epic平台已经拥有了超过3亿账户,其中有1.08亿账户至少下载过游戏(免费领取或付费购买),这也意味着其实际用户已超过了1亿,用户数量上也在逐渐追赶Steam。

    不过在平台内容运营方面,Steam拥有极具人气的游戏社区、创意工坊、市场等等内容板块,而这是Epic所不具备的。但Epic也通过签下更多的独家游戏来弥补了这些不足。

    而对游戏开发者来说,Epic显然更加友好。Steam的抽成高达30%,其平台每卖出一份游戏,Steam就要收取30%的费用,很多游戏开发商对Steam平台的“躺赚”很是不满。而Epic游戏平台的抽成仅为12%,比Steam低了整整18%,这也使得不少游戏开发商纷纷从Steam跳槽到了Epic平台,其中最为出名的就属《地铁:逃离(Metro:Exodus)》了。


Epic Games


    总体来看,凭借《堡垒之夜(Fortnite)》起家的Epic,其迅猛的发展势头也势必让游戏发行平台老大Steam感受到了不小的压力,而其后将采取怎样的应对措施,将直接决定游戏发行平台的全球市场格局。

    对玩家来说,Epic的出现,给一家独大的Steam带来了良性竞争,也会使得更多的游戏玩家得到更实在的利益,比如今年全年的Epic每周“喜加一”。

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