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游蚁网-正版游戏玩家社区 首页 资讯 游戏资讯 经典重现 暴雪早期游戏加入《风暴英雄》

经典重现 暴雪早期游戏加入《风暴英雄》

2014-11-22 09:57| 发布者: 梅野| 查看: 1221| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 远在1992年《失落的维京人》发售时,暴雪还不叫暴雪,而是叫一个“硅与神经键”的奇葩名字。但这款游戏在欧美造成了不小的轰动,很多玩家也是通关这款游戏才认识了暴雪。可以说,在欧美玩家眼中《失落的维京人》的地 ...
    远在1992年《失落的维京人》发售时,暴雪还不叫暴雪,而是叫一个“硅与神经键”的奇葩名字。但这款游戏在欧美造成了不小的轰动,很多玩家也是通关这款游戏才认识了暴雪。可以说,在欧美玩家眼中《失落的维京人》的地位不亚于《星际》、《魔兽》和《暗黑》三大系列,因此这次维京人加入《风暴英雄》无疑是给一些骨灰级老玩家打了一针强心剂。这也是一个标志性事件,说明暴雪可能会在《风暴英雄》加入更多新老游戏的角色,我甚至在想象暴雪加入一款93年的叫《摇滚赛车》(Rock N' Roll Racing)游戏里面的赛车时会是什么样的场景(先不要笑,坦克能有为什么赛车不能有)。



    暴雪的设计师John Hodgson写了一篇博文,用来解释他们开发失落的维京人和其他新英雄时的动机和心情。从这篇自白中,我们可以看出他对暴雪游戏的角色怀着深厚的感情,并且与现场的玩家产生了很大的共鸣,因此他想把这份心情传递给个更多的人。大家都热爱暴雪的游戏,而这份热爱是暴雪设计新英雄、新游戏的源泉;同时这些新英雄、新游戏又给大家以反馈,让大家更加地热爱暴雪;这种生生不息的循环,我想就是暴雪受欢迎的原因吧。

    最后,我想起了五六年前玩WAR3 RPG时最喜欢用的英雄“小Y”(暗影猎手)和炼金术师,现在“小强”阿努巴拉克已经出来了,不知道他们两个会不会到来呢?能不能再跟以前的小伙伴一起热闹地并肩作战呢?而作为不同暴雪游戏的不同粉丝的你,心中最期待的英雄又是哪位呢?大家一起来讨论讨论吧。

设计师原文

    各位亲爱的《风暴英雄》玩家你们好!我叫John Hodgson,是一名《风暴英雄》设计师。在陈·风暴烈酒和阿兹莫丹的开发者博客中和大家已经见过面了。我一直在写博客,是关于英雄设计和开发的,或者其他的有趣的关于开发《风暴英雄》过程中的话题。作为开场白,我想聊聊新英雄的来源,以及我们在开发过程中对他们所持的态度:很大程度上新英雄来源于玩家自身,然后我们再顺水推舟把他做出来。

    对《风暴英雄》开发团队来说,今年的暴雪嘉年华是非常令人兴奋的时刻(当然这不仅仅是因为我们都很喜欢《守望先锋》)。这是因为,我们终于可以发布过去几个月里我们一直在辛苦开发的英雄了:吉安娜、萨尔、希尔瓦娜斯和失落的维京人。会场里我碰到的玩家都非常兴奋(或许心头还松了一口气),因为我们没有遗忘这些他们最喜欢的角色!另外我们自己也松了一口气,因为现场玩家看起来都接受了这些新英雄。当然,最大的考验会是我们把这些新角色加进游戏的时候。

    在本次暴雪嘉年华上,我作为主讲人在周六的《风暴英雄》“深谈”座谈会上发表了关于设计和开发新英雄的讲话。尽管我的朋友和同事都说我的演讲非常成功,但在当天座谈会结束后,我碰到的事情让我觉得,我的演讲犯了巨大的错误。在座谈会结束后,我去观看了《风暴英雄》邀请锦标赛总决赛,比赛队伍是EG和C9,然后坐在我旁边的几位观众认出我就是座谈会的主讲人。其中一位问道我是否真正地玩过《失落的维京人》原版游戏。我跟他说当然玩过啊,然后他看起来似乎松了一口气,因为我在讲台上给人的印象是:我对这个原版游戏不怎么感兴趣,并且怀疑是不是真有几个人玩过。

    事实上,我真的这么怀疑了,我真的犯了很大的错误。其实我是很喜欢老游戏的,包括《失落的维京人》,但我天真地以为我是少数份子。本次暴雪嘉年华让我纠正过来——很多很多我遇到的玩家都说,他们非常喜欢原版的《失落的维京人》,其中一部分甚至告诉我,他们很喜欢在现场的电脑上试玩失落的维京人。我感到很骄傲,同时也谦虚起来。这几位在看《风暴英雄》邀请锦标赛的玩家,让我意识到《风暴英雄》的团队承担着很重大的责任;社区的玩家,跟暴雪游戏的角色建立起了长久深厚的感情,而我们在开发的过程中需要理解、尊重这份情感。

    为《风暴英雄》设计新英雄是一个有趣的挑战。通常我们的灵感来源于很多不同的材料,这些材料会指引、巩固我们想法,让我们设计一个英雄的玩法,以及这个英雄的应该有什么样的“感觉”。这些材料的指引,会给我带来很多“精确性”上的压力,不管是来自内部的还是来自社区的。每次设计都会带来一个不同的“精确性”挑战这个挑战是为了给这些比生命还宝贵的角色“挑选一双合适的鞋”:怎么样把萨尔和纳兹波的技能砍到只有5个?我们刷迪亚波罗和阿兹莫丹已经刷了一百年了,那反过来操作这两位的时候应该是什么样的感觉?把一些标志性的单位和生物(比如说攻城坦克、精灵龙、鱼人怪)转化成英雄时该怎么做呢?

    在这里我可以跟大家保证的是,我们真的一直都很用心。《风暴英雄》团队中有两种成员:玩着《失落的维京人》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《黑暗破坏神》长大的狂热的暴雪游戏粉丝;另外一种就是开发出这些游戏的狂热粉丝。我们对这里的每个英雄都倾注了如此多的热爱和关心,正如大部分社区玩家一样,我们对这些暴雪角色满怀热情。


    这同时也意味着,我们已经听到了你们的一直在大声呼喊、在耐心等待其他的新角色:

    吉安娜的推出是为了解答“这么多的法师怎么不拿一个过来?”这个问题。希尔瓦娜斯和萨尔则是社区中翘首以盼的,同时也是我们很渴望推出的——为了保证他们的传说、他们的感觉符合原型,我们花费了巨大的努力。最后,从去年暴雪嘉年华以来,失落的维京人一直是社区中大部分人的要求,我们很高兴这次能让大家知道,我们是多么想要延续这些暴雪游戏角色的生命时长(同时带来还有他们高难度的操作哦)。在接下来的几个月里,我们会对他们的设计过程有更多的深入讲解,同时还有我们如何攻克这些“精确性”挑战的讲解。

    所以,让这些关于英雄的点子一直飞过来吧!我们很喜欢看到玩家对这些英雄的热情,这些热情对我们创造下一位新英雄很有帮助。更重要的是,这会帮助我们定义这些英雄、他们的动作、怎么让才能让他们最大的粉丝感到特别。而以上这些,就是我们将努力去创造的。

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