任天堂(Nintendo)一直以来都在家用机上发展,最近几年才正式进入手游领域,对PC平台更是鲜有涉及。 尽管如此,任天堂也并不能完全回避PC的话题,在最近举行的任天堂77届股东大会上,就有人提到了关于PC的问题,而任天堂CEO君岛达己(Tatsumi Kimishima)不得不出面回答。 问:游戏行业有三部分组成:移动端/家用机/PC,如今PC领域大大扩展,海外的程序员数量越来越多,任天堂在PC领域是否有硬件或软件的开发计划呢? 君岛达己:我们正意识到有很多PC用户的存在,不过我们需要考虑专用游戏机一体化游玩的最好方式,尤其是我们在智能手机上的发展,它帮助我们的IP变得更加火热,现在我们的家用机业务也在不断发展。 任天堂77届股东大会公布的信息: – 《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)》Nintendo Switch版本已经卖出276万套; – Wii U版《塞尔达传说:荒野之息》也卖出了108万套; – 《塞尔达传说:荒野之息》总销量384万套; – 在上一财年里,Nintendo Switch主机卖出了274万件; – 3DS上的《超级马里奥制造(Super Mario Maker)》和《星之卡比(Kirby)》广受好评; – 《精灵宝可梦GO(Pokémon GO)》的推出为过去的《精灵宝可梦》系列作品带来了新的销量。对于日本以外的地区,还提升了硬件销量; – 智能手机平台的《超级马里奥酷跑(Super Mario Run)》和《火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)》也广受好评; – NES/FC Mini销量非常好; – 因为缺少新的游戏,实体玩具Amiibo,即内置近场通信(NFC)芯片的手办销量有所下滑。 在问答环节中,有人还表达了对强劲游戏可持续的担心,在超级任天堂时代各种优秀游戏接连不断,而到了WiiU时代则软件数量越来越少,那么Switch能否保持《塞尔达传说:荒野之息》那种作品不断推出呢? 君岛达己表示,目前在Switch平台上独立游戏已经变得愈发流行,我们计划一年内销售出1000万台Switch主机,如果一切顺利甚至可能达到1300万台。他表示如果1000万台都售罄的话,会有更多的第三方加入我们,也会为独立游戏开发者提供更好的环境。 另外他还提到,目前没有宝可梦NS版的细节可以提供,同时他也对大家买不到NS表示歉意。3DS在这一财年累计销量将会超过7000万,我们还会继续提供软件支持。 |
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