四、刺客信条(Assassin's Creed) 在这里看到育碧的这款大作是不是感到吃惊?作为《刺客信条》的第一作,游戏满是奇怪、乱七八糟的BUG,你根本不知道这个游戏要怎么玩下去。当然游戏本身还是很不错的——在沙盒游戏刚刚开始引领游戏世界的时候,很多人都挤入了这个宗教小国家,试图努力去做一些拯救民族之类的事情。除此之外,在很多玩家眼里这游戏只是线性的设计,很多地方根本就没做好,或者没法去。 而商店或者一些装备的升级,再比如外形的改变,也都在后面的DLC才加入,要么就压根没有做,更不要提什么魔法、什么法术炼金术了。虽然这是一个相对真实的游戏世界,但在中世纪也是有人迷恋炼金术的。游戏还不断地描述了现代与过去的穿越故事,而这样的叙述手法保留了3代——同一个方法居然在同一系列的游戏中一直使用!育碧只是不断地更换游戏的背景,从法国到了意大利,再从印度到了俄罗斯,我想哪天出现了未来世界也不会让玩家们太吃惊。 五、神鬼寓言(Fable) 种下去的种子总会发芽长大——在现实生活中或者QQ农场里面都是这样,但在游戏里面就会变成一个可以当作房屋的大树或者其他什么奇怪的东西——这就是RPG游戏,事实上你还会在自己长大以后成家立业,生儿育女并传授你的生活经验。未来都掌握在你或者游戏制作人的手中,这也是一种体验,但我们要玩的并不是另外一种模拟人生,我们需要的是拯救世界的冒险游戏。 《神鬼寓言》出名与落败都基于这种奇怪的游戏体验,谁想在冒险的时候留下一个居所——不是说大家都要不顾家,冒险游戏本身就是以世界为家,充满不确定的趣味。好在新作没有继续这种奇怪的定义,10周年纪念版满足了玩家的期待。 六、教团:1886(The Order:1886) 你会发现自己经常感到孤寂——场景里总是你一个人。是不是觉得奇怪?也许在一个充满了狼人与吸血鬼的世界里要找到一个人真的不太容易,但也不能什么都没有,只给玩家一个空荡荡的世界。一个高达60美元的游戏却让人越玩越孤独,这对玩家是不公平的,如此价格高昂的冒险游戏,不能只靠画质精美来支持——这是一个产品而不是一个只有欣赏功能的明信片,制作商交出这样的产品真的是很难令人满意。 游戏世界也好,战斗系统也罢,就连人物配音都有一种非常匆忙的感觉,这更是加重了游戏非常短小的错觉——即使这个故事会一直推动你玩下去。但品质问题却一直困扰着想要购买的玩家们,里面的水分实在太难以让人接受了,这个游戏的确有着一个非常棒的主题,但是,也仅限于此了。 |
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