美国游戏开发及发行商拳头游戏联合创始人之一——马克·梅瑞尔(Marc Merrill)近日谈到了《英雄联盟(League of Legends,LOL)》衍生大型多人在线(MMO)游戏的最新动态。 在经过反复思考与讨论后,团队在不久前决定放弃之前的工作,重新启动这个项目。马克·梅瑞尔表示游戏最初的愿景与市面上现有的大型多人在线游戏并没有太大区别,他相信玩家想要的并不只是一款披着“符文之地(The land of runes)”皮肤的传统大型多人在线游戏。为了满足玩家的需求,发掘IP(Intellectual Property)内容的潜力,团队需要对游戏作出重大的革新,而这是一项巨大的挑战。 《英雄联盟》大型多人在线游戏项目最早于2020年12月公布,在过去的一年里,项目团队在技术总监维杰·塔卡(Vijay Thakkar)的带领下,为创造正在谈论的那种充满野心的游戏构建了关键的技术基础。该项目由《质量效应(Mass Effect)》系列制作人法布里斯·孔多米纳(Fabrice Condominas)担任执行制作人,他在加入拳头游戏(Riot Games)前曾在生软(BioWare)工作,参与过《星球大战:战机中队(Star Wars:Squadrons)》、《质量效应:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》、《质量效应3()》等游戏的开发工作,此次他的加入将为团队带来新的视角和研究探讨。 最后,马克·梅瑞尔表示重启开发意味着游戏的相关消息将会“静默”很长时间,大概需要好几年。官方理解玩家对于新消息的兴奋之情与热衷,希望玩家在此期间保持对这款游戏的信任。 |
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