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英雄必须是男性? 游戏主角男女比例开始失衡

2016-6-20 07:58| 发布者: 梅野| 查看: 1841| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 由女权游戏评论家Anita Sarkeesian建立的女权游戏评论组织Feminist Frequency对本届E3游戏大展的大型发布会发布的59款游戏进行了统计性调查,发现仅有3%(即两款,《再生核心(Recore)》和《地平线:黎明时分(Horizon ...
    由女权游戏评论家Anita Sarkeesian建立的女权游戏评论组织Feminist Frequency对本届E3游戏大展的大型发布会发布的59款游戏进行了统计性调查,发现仅有3%(即两款,《再生核心(Recore)》和《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》)的游戏以女性为游戏主要角色,41%的游戏(24款)以男性为主要角色,提出了性别平衡性倒退的批评性结论。


地平线:黎明时分


    Feminist Frequency统计的游戏仅包含在E3大型展前发布会公布的游戏,以及任天堂树屋直播演示的游戏。包括索尼、微软、育碧、Bethesda和SE社等发布会中发布的共计59款游戏,而非全部参展游戏。相较去年,E3展前发布女性主角游戏比例为9%,男性主角游戏比例为32%,今年的性别平衡性有所退步。


统计性调查结果


    在博客中,Feminist Frequency指出尽管这些大型公司发布会呈现的游戏“不代表电子游戏产业和文化的全部”,不过发布的游戏是“游戏产业所能呈现出最具代表性和最激动的游戏产品,以及游戏业最主要力量趋势的强指示表。”

    目前最主要的矛盾是,游戏产品仍继续强调深入其文化根基的‘英雄就该是男性’的设定。

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