5、《迈阿密热线2:空号》 有些玩家认为《迈阿密热线2:空号(Hotline Miami 2:Wrong Number)》是充斥着霓虹灯、出色音效和朦胧迷幻的超级暴力世界的回归,而我却认为它关卡的设计会导致恐旷症,让玩家很难看到视线外逼近的敌人,而且每次死后重玩当前关卡也会带来一种挫败感。 在接近《迈阿密热线2》每一关的结局时,玩家的感受更像是松了一口气,而非从中获得某种成就感。这种感觉在第24关“Take Over”尤为明显。尽管游戏设计依旧让人沉迷而满足,但你还是会轻易地被两个房间外的敌人一枪打死,或者当你正拿着大砍刀与四个敌人周旋时,一只狗会突然从走廊冲出来。 在第24关中,你不能单独解决每一间房间中的问题,最好的策略是把一个房间里的敌人都逼至角落,然后在他们追来时向他们发起攻击,但这又会导致玩家缺乏那种动作电影中的满足感。 第24关将“试错”模式发展得太过,以至于玩家一直在重复同一关卡,会给玩家留下一种无法通关的挫败感。 6、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》 《蝙蝠侠:阿卡姆骑士(Batman:Arkham Knight)》中许多Boss对战关卡都出色而独特,但Cloudburst这一关更具挑战性。首先,这一关极为依靠运气,比如有七辆坦克一直在Bleake Island追杀你。这一关确实很难,不过也可以看出设计师在设计Boss上略为偷懒。 然后是坦克本身,它和蝙蝠车速度接近,而且好像可以在任何道路上无阻地行驶,它还能与蝙蝠车合体,每三秒钟可以进行一次激光攻击。 这是没有设计好关卡难度的典型案例,你在不断闪避躲藏、胡乱射击的单调过程中很快就会感到厌烦。 7、《辐射4》 和Bethesda公司设计的其他角色扮演游戏一样,《辐射4(Fallout 4)》不是那种让人感到特别厌烦的游戏,也不是那种企图再现核战争后世界面貌的游戏,而更像是一场废土世界的冒险。 在主线剧情后有一个容易被忽略的额外支线,是对你在废土世界里习得技能的一种检验。如果主线任务中你选择义勇军(Minuteman)并加入了兄弟会,那你就可以在Castle fort开启支线。 在控制兄弟会飞艇总部的飞艇后,天空中会出现激光,同时你的基地会遭到轰炸,兄弟会骑士也会出征。所以,加固你的防御设施,准备好迎接《辐射》历史上最混乱的一场战斗吧! 8、《Galak-Z》 游戏界似乎有一条不成文的规定:任何设定在未来化工业背景的游戏都会考验玩家,包括《密特罗德(Metroid)》、去年的《公理边缘(Axiom Verge)》、飞船射击游戏《R-Type》和《星风血雨(Sinistar)》都是如此。《Galak-Z》延续了这一传统,你在一边对抗突袭者、外星人和其他星际生物时,自己的血量和弹药也在不断减少。 你以为第一“季”的《Galak-Z》(共有五个任务)会让你了解到这款游戏的大致概念,但实际上它并没有透露太多第二季中的激光大战。第二季的难度可谓难过登天,会让玩家忍不住质疑自己是不是少玩了哪部分内容。 要想通关这一季,首先你在过程中不能出现一次死亡。你不能逢怪必打,必须要谨慎地计划你的进攻,因为一旦出现任何差错,你就有可能被敌人迅速包围,并让你不断质疑自己是否具有打通关的能力了。 9、《火箭联盟》 当你第一次玩《火箭联盟(Rocket League)》时,一定会马上被其视觉效果和看似简单的游戏方式吸引,“尽力获得高分的驾驶游戏”,听起来就很简单,对吗?其实绝非如此。 一旦你开始第一局比赛,你就会马上意识到《火箭联盟》需要极高的技巧水平。《火箭联盟》是一款纯靠操作的游戏,你必须精准地操作角色,但这绝不是一件容易做到的事情。当你发现自己或是撞墙,或是选错了方向时,你一定会质问自己:“到底什么时候我才能玩好这个游戏?”这个问题的答案,就是一直不停地玩下去。 10、《泰坦之魂》 《泰坦之魂(TITAN SOULS)》是2015年最被低估的游戏之一,很容易猜到为何评论界会选择忽略这部游戏。但当你不能全身心地投入一场激动人心的Boss大战之中的时候,你总是会发现自己在漫无目的地游荡,而对战中“一击必杀”的性质也意味着你需要不停地重玩,一遍又一遍地面对同一个Boss。 其中最让人忘不了的Boss则是埃尔赫南骑士,它会不停地朝玩家放箭,同时还有一支超大号的箭在盘旋。在死去差不多10次之后,你会意识到,要想杀死它(剧透警告),你需要先用自己的箭击落那支大箭,然后用两秒钟的时间收回箭,并向它直接射击。 要做到这一点需要天时地利,因此更显艰难。当你的箭成功击中它的箭时,你需要通过完美的走位捡回箭并马上朝埃尔赫南骑士射出,因为是近程射击所以力度不需太大,但这仍然需要非常精准的速度、力度与站位。 |
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