两段跳不再能依靠攀墙来重置次数了 镖 ——不再能对陷阱,如黑白合的剧毒诡雷或者狂鼠的捕兽夹 ——不再能穿过捕兽夹 影 ——不再取消快速近战攻击的施法后摇 斩 ——源氏大招的持续时间从8秒减少到6秒 设计师评价:源氏太难被压制住了,这些改动将平衡一下他的速度优势。“影”技能不再能取消自己近战快速攻击(即按“V”键的攻击,译注)的施法后摇了,这样玩家就不能依靠“影”来多打一次近战攻击了。最后,“斩”的持续时间被缩短,以免让玩家感到太难以组织起有效的反击。 乱 ——对被“乱”影响的目标的伤害增幅从50%减少到30% 灭 ——伤害从40增加到46 设计师评价:禅雅塔从上次更新以来地位有所好转,但是“乱”的强力导致他成了必选的角色。这次改动减少了“乱”的效果,但是他的伤害输出潜力有所增加。因此整体看来他的总输出应该没有太大的变化。 D.Va、半藏、麦克雷、卢西奥和路霸也都有所调整,不过比以上这些角色大改要轻微许多。 基本上来说,小美现在显著地比以前强劲了很多,而且战术上的灵活性也大大增强,天使简直是个单体喂奶器(我好不怀疑等到补丁正式上线之后,这个加强的程度会被减小一些),源氏被罚了禁闭因为他太,太特么调皮了(而玩家们还不知道拿他怎么办),禅雅塔的“乱”没有以前那么变态了。我对大部分改动还是挺乐观的——小美和天使早八百年就该加强了——但是我担心源氏的削弱有点过分。我们还是拭目以待吧。 其他的重要改动: ·现在增加了一个选项,让所有角色都能看到队友的血条。谢天谢地! ·暴雪宣称他们“取消了之前的一个让英雄伤害判定模型减小的改动”,这意味着hitbox(FPS游戏中用一些简单的几何体来代表人物的位置和大小,并以此来判定是否收到伤害,避免了人物模型本身复杂的细节,这些几何体统称hitbox,译注)又大得让宝宝们不开心了。我没有机会去测试这些改动,但是我对此又好奇又担心。同时,暴雪解释道:“改动空中的伤害判定模型的大小带来了太多意料之外的副作用,不适合游戏,起码现在还不合适。我们会继续观察这一点,如有必要,就再加改动。” ·观察点:直布罗陀的第一个检查点被取消了。我猜在别的改动之后这个改动就不那么重要了。不然真得花时间好好适应一下了! ·卢西奥跑的没那么快了。我懂的(他基本上是必选人物),但是宝宝不开心。 现在免责声明:暴雪只不过是在测试这些游戏元素,它们是游戏改动的对象。现在暴雪计划着在9月6号启动竞技模式第二赛季,但这个消息也不是确定的。无论如何,看来咱们以后有的玩了。你觉得呢? |
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