我们不再玩“塔麻可吉”了,但养成模式依然很吃香 尽管“塔麻可吉”已经不复当年辉煌,但它可以说是开创了宠物养成游戏的先河。直到如今,我们依然能在不少游戏中见到养成模式的身影,比如早些年大火的腾讯QQ宠物,其形态就与“塔麻可吉”非常接近;去年一炮而红的《阴阳师(Onmyoji)》,也属于带有剧情的养成类游戏,只不过养成的对象由宠物变为了式神。 除了宠物,更常见的养成对象其实是人类,比如各种恋爱、少女养成类游戏,还有诸如《模拟人生(The Sims)》这类兼具养成和经营模式的。 即使在非养成类游戏中,养成模式也经常被作为游戏构成的一部分。陪伴了许多人童年的《精灵宝可梦》,创造性地打造了宠物跟随主角的形式,这种角色扮演+养成的模式也被后来的游戏大量借鉴,在《剑网3》、《王者荣耀》、《梦幻西游》等大型游戏中,打怪升级的主角们身边总少不了有一两只宠物陪伴左右。 游戏中的宠物们大多没有决定性作用,但有它们在身边,仗剑走天涯的主角们似乎就不会显得太孤单,好像童年时期的我们,透过“塔麻可吉”那块小小的屏幕得到了慰藉。 100来块的“塔麻可吉”是我们当年眼中的“奢侈品”,如今可以毫无压力地买下好几只时,儿时的那份热情却很难再找回来了。 还记得你的第一只电子宠物吗? |
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