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微软下一代主机目标:功耗低便宜还支持云游戏服务

2018-7-24 06:23| 发布者: 梅野| 查看: 3586| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 过去曾准确发布过微软(Microsoft)内部消息的网站Thurrott今日透露,微软正在研发两款新的Xbox主机,分别为传统的游戏主机和云主机“斯嘉丽云(Scarlett Cloud)”。微软下一代游戏设备将会是一个系列,代号为“斯嘉丽( ...
    过去曾准确发布过微软(Microsoft)内部消息的网站Thurrott今日透露,微软正在研发两款新的Xbox主机,分别为传统的游戏主机和云主机“斯嘉丽云(Scarlett Cloud)”。


微软主机


    微软下一代游戏设备将会是一个系列,代号为“斯嘉丽(Scarlett)”,由传统主机和将在2020年推出的云主机组成。


云游戏服务


    目前传统主机开发还处于早期阶段,因此尚不清楚具体硬件规格。不过另一台云主机“斯嘉丽云”是一款低功耗云游戏设备,它在本地只有有限的计算能力,完全依赖于微软在E3上发布的云游戏服务。

    “斯嘉丽云”为了处理控制器输入、图像处理和冲突检测等任务,将会拥有更多的硬件,虽然这会提高制造成本且对你的带宽有一定要求,但整体价格远低于新一代传统主机的成本。

    该网站一位消息人士指出,“斯嘉丽云”将会解决云游戏最烦人的延迟问题,就像使用微软Azure作为其中心服务器的多人游戏一样,“斯嘉丽云”将更接近于这样的多人服务器,因此延迟也会降低许多。

    未来推出的所有游戏都将会兼容“斯嘉丽”系列设备,微软将一款游戏划分为本地存储部分和云处理部分,在游戏运营时微软将两者串联到一起以达到正常运行。不会出现某些绚丽的游戏只能在机能强的传统机型上运行的尴尬局面。

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