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罗马全面战争兵种属性修改(续9)

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发表于 2014-8-16 11:18:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加
Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加
Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加
Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加
Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加
Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加


你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........
这次要对付的文件是export_descr_character_traits
我们先浏览下
注意了每个单项第一行的开头处
我们要改的是trigger开头的
其他的你要改了
出问题表来找我
现在似乎都流行举例论证
比如:
Trigger temple_of_law_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple

Affects Sobriety 1 Chance 15  
Affects HarshJustice 1 Chance 6  
Affects Austere 1 Chance 6  
说明:
WhenToTest CharacterTurnEnd
代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........
Affects Sobriety 1 Chance 15  
指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%
同理可以解释以下两行
Affects HarshJustice 1 Chance 6  

亲爱的,让我們来一场说走就走的旅行!三亚也好,丽江也罢,哪怕是天涯,哪怕是海角!我带着你,亲爱的,你带着钱!你他妈一定要带着钱啊!!
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发表于 2015-2-15 09:03:59 | 显示全部楼层
天哪!这竟然是用食物组成的画!!
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发表于 2015-3-8 12:53:12 | 显示全部楼层
我是来水经验的。。
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发表于 2015-3-31 13:02:22 | 显示全部楼层
好巧我也是来水经验的
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发表于 2015-10-15 23:07:32 | 显示全部楼层
水平很高啊,值得学习
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