以下提到的十款游戏,为它们花费几百个小时只能算是皮毛而已。 当今的游戏市场中,衡量一个游戏成功与否是看这个游戏能让玩家投入多少游玩时间,只要能尽可能留住玩家就是成功。毕竟像《教团1886(The Order:1886)》这种毁誉参半,撑死就十几个小时还敢开口要价60刀的游戏太少了。 事实上,现在的游戏越来越多地加入了诸如100%完成度这样的统计,让更多完美主义或者是强迫症的玩家在游戏中投入成百上千小时。不得不说,这一招很聪明,成功地留住了一批核心玩家。 虽然我们可能永远无法达到总完成度100%这样的壮举,但也许我们能在枯燥的刷成就度上发掘出游戏的更多乐趣。 十、《刺客信条:团结/大革命(Assassin's Creed:Unity)》 2007年《刺客信条》刚发售,就受到了媒体和玩家的一致好评。 然后,迎来了拥有最好的三部曲新主角——艾吉奥,这个系列走向了壮大,一步一步地走向了巅峰。 不得不说育碧最不缺的就是新鲜的想法,但一款游戏融入了太多的新想法,就会变得有些杂乱不堪。而当《刺客信条:大革命》发售之后,我想育碧已经到了一个瓶颈。他们很迷茫这个系列的未来走向应该是怎么样。 育碧竟然把系列里所有经典的《刺客信条》的收集要素都融入到了这一款新作中,能完成多少就看玩家自己的造化了。 虽然你已经有足够的耐心玩到主线故事的结局,但你肯定没有探索到巴黎城的每一寸土地,因为这可能是游戏史上最人头涌动的巴黎了。 而隐藏物品和挑战在每个角落,每条小巷,每条主道上都可能存在,这让在游戏中能达到100%完成度简直不是凡人能接受的挑战。 九、《托尼霍克滑板(Tony Hawk's Underground)》 在21世纪头10年中期,大多数的玩家游玩《托尼霍克》系列游戏可能只是为了享受成为一个世界级滑板运动明星的感觉。 可以旅行世界各地去参加各种滑板比赛和挑战多棒啊!但这些只是这个游戏的一部分。 每个地区你都有足够多的挑战需要去完成,你也需要不停地研究你的滑板技巧以想出各种方法来收集要素完成挑战。 其中有些挑战非常地困难,许多玩家都在这些挑战面前却步了。 说回收集要素那就更折磨人了,因为这个游戏中没有100%完成度的提示,所以你根本不知道你有没有遗漏一些东西。 某些时候,你会突然发现,踩上自己的滑板出门在周围滑一圈不失为一个好主意。 |
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