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冉冉升起的新星:伊朗游戏产业正在崛起

2016-1-21 08:51| 发布者: 梅野| 查看: 5071| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 也许你很难想象,在伊朗这片波斯土地上如今酝酿着堪称整个中东地区最杰出的游戏产业。没错,这个饱受美国经济制裁几十年的国家里也存在着游戏市场,存在着游戏开发者,存在着行业组织,甚至还会定期举办国家级的游戏 ...

    由于并没有与国际银行系统产生联系,大部分的伊朗玩家也没有信用卡,因此他们无法在GooglePlay或者AppStore上买到任何游戏,更不用说Steam、PSN或者XboxLIVE。知名的国际游戏发行商考虑到经济制裁,都没有来到伊朗,尽管这里对于《使命召唤》和《实况足球》这样的游戏有着海量的需求。

    所有的这一切可能将会发生改变,随着全球势力对伊朗政府采取了更加温和的态度,用国际协议的方式来限制伊朗的核计划,作为交换,伊朗将会在经济制裁上获得松绑,慢慢地与西方国家产生交集、和解,甚至最终融入全球经济。而对于伊朗玩家和当地的开发者而言,这可能是一大分水岭。因为目前伊朗的年轻一代,正越来越无视当地伊斯兰机构保守的封闭态度,迫切想要与西方世界产生联系,无意中也为这个国家的游戏产业发展埋下了种子。


伊朗特色的游戏市场

    Ahmad Ahmadi可以说是伊朗游戏产业回归到世界经济圈的某种大使,他的身份是伊朗电脑与电子游戏基金会的首席商务官,这是一个支持和管理伊朗游戏产业的官方组织。就在2015年7月伊朗核问题协议达成的前一周,这背后的可能性让他有些迷惑:“直到这之前,世界都没有好好看看伊朗,人们往往会说,我们对于伊朗市场并没有概念,而当国际贸易真的走进伊朗的时候,我敢打赌他们会认为这里是一片宝地。”根据当地的Bonyad基金会统计,在伊朗的1800万名玩家中,大多数都是青年人,而这样的数字放到中东地区来看也位于前列,明确来说,大约有1/4的伊朗人口都会玩游戏。

    Ahmadi最早还投身于航空工业,随后才转行到科技领域。当Bonyad基金会正式成立的时候,通过一位朋友的引荐他才得以进入游戏的世界。随后他跑遍了包括1996年TGS东京游戏展和洛杉矶E3游戏展在内的世界级展会,要知道在当时,一个伊朗人要获得合法的美国签证有多么困难,并且当时的伊朗并没有所谓的游戏产业。

    和许多人一样,雅达利的《乒乓(Pong)》是Ahmadi爱上的第一款游戏,之后便是Commodore64(上世纪与苹果同时代的个人电脑)上的游戏,那时候正值两伊战争初期,而这场血腥的武装冲突也持续了长达8年。Ahmadi坦言,伊朗的游戏工业是从战争开始的,并笑称萨达姆在当时放出的第一枚飞毛腿导弹不仅威胁着德黑兰,也缩短了他的游戏时间,“当我们听到那些红色警报响起的时候,就知道战争即将来临,我们必须关掉游戏机,和家人一起逃往防空洞。”

    在这之后,Ahmadi想要通过在新加坡举办的Casual Connect游戏大会来向外界展示伊朗的游戏市场,甚至在Gamescom科隆游戏展负责伊朗摊位时与来自暴雪和EA方面的代表闲聊。在回到伊朗之后, 他将自己的这些发现告诉那些对外界有所好奇的游戏开发者们,并积极地统计着伊朗游戏市场的行业数据,以便激起那些外国发行商对于伊朗这片波斯土地的兴趣。

    根据Bonyad基金会的统计,光是《实况足球2013》在伊朗的销量每月就可达到500万份,当然,这其中还包括了来自黑市的盗版数据。Ahmadi曾在Gamescom现场向EA方面的代表提及过这一数据,但对方表示自己并不能相信,尽管这些销量可能都来自便宜的盗版拷贝,但根据Bonyad的统计数据显示,体育游戏已经成为伊朗玩家最喜爱的游戏类型。



    Ahmadi也谈到了自己对于国外厂商们如何进军伊朗的一点建议:“你并不能把在美国的60美元售价放到伊朗来对比,但经济制裁结束后,如果EA这样的游戏巨头也愿意去体谅伊朗的经济状况,在这里将一款《FIFA》卖到10美元,那么你将获得400万份10美元的销售成绩,这是不是很具有吸引力?但如果仍然保持60美元的统一售价呢?我想恐怕卖不过1万份吧。尽管在伊朗目前还没有官方的版权法,但我想告诉那些发行商的是,如果你们在伊朗市场投放了一个具有竞争力的售价,那么你同样能够从中获益。那么伊朗玩家们是愿意用低价购买一份盗版游戏,还是愿意以合理的价格购买正版?而这些正版将包含官方针对波斯语的本地化以及在线购买功能。当然,这些低价光盘将会锁定伊朗区域,无法走私也无法下载,所以也不会扰乱行业的定价标准。”

Bonyad基金会

    “如果你没有听过《格尔沙普(Garshasp)》,那么你就对伊朗的游戏产业一点儿也不了解。”一位来自德黑兰的开发者这么对我说。其实已经很难统计,有多少伊朗开发者对我提起过《格尔沙普:怪物猎人(Garshasp:TheMonsterSlayer)》,他们认为这款以古代波斯神话为题材的第三人称动作冒险游戏就是伊朗游戏产业成功的代表。这款游戏由FanafzarSharif工作室开发,投入的成本大约在40万美元左右,这对于以小成本制作为主的大部分伊朗游戏而言无疑是一笔巨款。

    该作同样也是目前为止最畅销的伊朗PC游戏,光是在伊朗国内就卖出了超过30万份,发布到Steam上之后也获得了更多的销量。尽管有一部分从业者认为它就是对PlayStation独占游戏《战神》的一次不成熟克隆,但对于更多的伊朗游戏从业者而言,这款2010年问世的游戏起码让外面的世界知道了伊朗游戏产业的存在。

    不过由于伊朗的游戏产业还处于起步阶段,更不用说尝试诸如《格尔沙普》这样复杂、开发周期较长的大型项目,因此像FanafzarSharif这样的工作室需要资金的支持,也要寻找一些指导。所以他们找到了刚刚成立的Bonyad,在这个基金会成立的早期,曾资助过不少有志向的当地游戏开发者和相关项目。

    Bonyad副总监Mehrdad Ashtiani解释说,Bonyad并不是一个创造想法的地方,它的角色更类似于发行商,他们在这里倾听你的创意,如果你的创意被他们接受,那么就能获得资金上的支持。因此,这实际上是一个由伊朗文化及伊斯兰教令部出资成立并管控的官方NGO非政府组织,Bonyad不仅要培育伊朗当地的游戏开发者,还要负责组织和监督伊朗当地略显“混乱”的游戏市场。

    Bonyad甚至模仿美国的ESRB建立起了一套自己的游戏分级机制,并在2011年成立了自己的游戏研发学院(Game Development Institute),每年向中东游戏产业输送超过150名毕业生,培养伊朗的下一代游戏开发者。同样地,Bonyad也会举办每年的行业颁奖典礼,由他们主办的德黑兰游戏展(Tehran Game Expo)也是伊朗当地规模最大的游戏展,在巅峰时期曾经达到了200万名观众的参观规模,不过在最近由于预算削减而被迫取消。

    Ahmadi解释说,几乎在2008年之后推出的所有高质量伊朗游戏都获得了来自Bonyad的技术或者资金支持。直接的资金支持也促使了像《格尔沙普》这类作品的成功开发,目前伊朗大约有95家登记在案的游戏开发工作室。这也就是为什么伊朗的游戏从业者们往往将Bonyad基金会的诞生等同于伊朗现代游戏产业的诞生。

    Ashtiani对此表示,实际上从成立以来,Bonyad基金会已经参与了不少的游戏项目,尽管它们有的成功,有的不幸失败。不过需要考虑到的是,伊朗国内的开发者需要面临不少的难题,比如这里并没有版权保护法,本土开发者制作的游戏也被摆放在与国外一线大作相同的货架上销售,并且定价策略也不够公平。例如一份《使命召唤:黑色行动2》的盗版拷贝在伊朗的售价大约在1.6美元,这就是一款光盘游戏在伊朗的标准售价。

    这也是Ashtiani最大的抱怨之一,他希望有一天伊朗能够出台自己的版权保护法,不为别的,只是为了保护这个国家自己的游戏产业,“举个很简单的例子,假如作为玩家的你面临两个选择,一个是由200人团队耗资百万美元开发的3A国际大作,另一个是由15人本地团队开发的伊朗游戏,但它们两者间的价格并没有太大的差异,你会选择购买哪个?这显然是一场不公平的竞争。”

Bonyad推出独特贴纸

    为了解决这样的问题,Bonyad设计了一个独特的政策:他们会在每份盗版游戏被运送到全国各地的游戏商店进行销售时,在包装上粘贴一个独特的贴纸,这就好像是某种审查制度,例如像《侠盗猎车手》这样不符合伊斯兰教义的游戏就不会获得这样的贴纸,也能够从某种程度上保护在这个产业内苦苦挣扎的伊朗开发者们。因为没有版权保护法,那么就意味着你可以在不支付任何版权费的前提下销售国外游戏,但有了这张贴纸,你就必须支付某种 “费用”。

    明确来说,要想批量获得这一贴纸,本地出版商们必须购买指定数量的伊朗本土游戏,这样他们才能获得制造国外大作盗版拷贝的许可。按照Ahmadi的说法,Bonyad内部存在一个自己的系统去估算一款国外游戏的可能销量,某款游戏的销售潜力越高,那么就意味着出版商们需要购买更多的伊朗游戏,才能获得销售盗版拷贝的许可。

    尽管也有部分出版商可以很简单地从黑市上买来假冒的贴纸——不用捆绑购买任何伊朗游戏,但来自Bonyad的检查人员会密切注意出版商们粘贴这种贴纸的数量,以此来达到监督的效果。本地的零售商店可以销售没有粘贴这种贴纸的游戏吗?显然是不行的,他们不仅会面临被关店的风险,更甚者在某些情况下会引来牢狱之灾。

游戏商店

    国外游戏的销量远远超过伊朗本土的游戏,这是Ahmad Ahmadi必须承认的事实,因为伊朗游戏与国外游戏标有同样的价格,但他们并不具备同等的竞争力。Aliabadi是一家伊朗发行商Asre Bazi的负责人:“玩家们往往会径直地走向足球游戏或者《使命召唤》,他们甚至都不会去看伊朗游戏一眼。”

    在伊朗,最受欢迎的媒体传播介质往往都是那些容易被盗版的比如CD和DVD,那些狡猾的黑客们往往会破解这些内容的源文件,然后将它们烧录进一张光盘中,之后他们瞬间成为了非正式的经销商。除了那些家庭经营的电子产品商店,盗版往往也会吸引其他场合的游戏人群——比如健身房或者书店。这些破解、烧录、包装和分配的过程在得到一定的机械化销量之后,就会让他们成为伊朗的“发行商”。

    显然,Asre Bazi就是这其中的一员。由于伊朗的古老历史和辽阔国土,这些“发行商”的业务成功与否往往取决于其盗版内容本身的质量以及自己的全国分销渠道。Asre Bazi在德黑兰市区的店铺就能够说明这一点,你不仅可以在这里找到为PS1准备的《FIFA2015》Mod,也可以在这里发现Xbox360上的体感游戏《Kinectimals》。这里的光盘封面往往经过专业设计,尽管有时候会出现不匹配的状况,但Aliabadi的公司还是为数以百计的游戏资助了非官方的波斯语配音。


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