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游蚁网-正版游戏玩家社区 首页 资讯 游戏资讯 《模拟人生4》本季最受期待的更新

《模拟人生4》本季最受期待的更新

2026-5-13 06:51| 发布者: 梅野| 查看: 49| 评论: 0|原作者: EA|来自: EA官网

摘要: 亲爱的模拟市民玩家,你们好!随着5月的到来,本季最受期待的改进和漏洞修复将在《The Sims 4》华丽登场。我们非常高兴能与大家分享即将上线内容,相信这一定能让《The Sims》社区中最挑剔的玩家也感到欣喜。其中最 ...
原文地址:本季最受期待的更新
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    2026年5月12日更新


    PC: 1.124.54.1030 / Mac: 1.124.54.1230


    主机:2.33版本


    亲爱的模拟市民玩家,你们好!


    随着5月的到来,本季最受期待的改进和漏洞修复将在《The Sims 4》华丽登场。我们非常高兴能与大家分享即将上线内容,相信这一定能让《The Sims》社区中最挑剔的玩家也感到欣喜。


    其中最重要的是针对婴幼儿游戏玩法的专项改进,这些改进得益于各位的宝贵反馈和始终如一的热心报告。我们希望你们能体验到更令人满意的照料过程。另有传闻提到,主游戏中还将为所有玩家新增一个可爱的婴儿游戏垫,我听说其中一种款式还装饰着最时髦的图案——精致的小绵羊。


    为了防止任何珍贵的故事丢失,我们正在为备份存档实施新的存档冗余选项,包括每日、每周和每月备份,以便更好地保护你的家庭和个人游戏进度。


    在“创建模拟市民”中,全新推出的超时尚打底层功能让你能够展现更多时尚风格,打造真正惊艳的穿搭。


    超过一百五十个漏洞已被我们“尽职尽责”地消灭了,其中数十个令人头疼的婴儿与幼儿漏洞也已一去不复返!得益于精细化的自主行为改进和漏洞修复,模拟市民现在将享受到更安稳的睡眠。当然,社区反馈中排名前二十的棘手问题里,有超过十个也得到了解决。


    最后,本季还会带来一个注定让游戏界为之兴奋的消息。这是一次伟大的合作——两款新套件包(《布里杰顿夫人的盛装舞会舞厅套件包》和《布里杰顿夫人的盛装舞会时装套件包》)以及一个登录活动现已上线,确保你的模拟市民能感受到摄政时期最顶级的奢华装扮和居住体验。此外还有一份最令人欣喜的额外奖励:凡是购买《布里杰顿夫人的盛装舞会同捆包》(包含上述两款套件包)的玩家,都将获得三件专属物品,其中包括适合初入社交界的小小名媛或小公爵的幸福襁褓摇篮,以及一座优雅的露台。


    因此,最亲爱的模拟市民玩家们,请准备好迎接这场全面升级的游戏体验,尽情享受本季非凡的馈赠吧。


    此致,《The Sims》开发团队


    有什么新鲜事?

    The Sims 4 布里杰顿夫人的盛装舞会

    “布里杰顿夫人的盛装舞会”——登录活动 


    为本季最盛大的社交活动做好准备吧!5月12日至7月7日期间,限时登录活动将把上流社会的独特魅力带入《The Sims 4》!每周登录即可赢取专属奖励,例如“性情直率”特征、日间漫步长裙、英勇羊毛大衣等等!新奖励将于特定日期陆续揭晓,请务必在活动期间多多登录,解锁各种奖励,让你的模拟市民化身最出色主办者!


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    根据大家对上一次登录活动的反馈,我们对活动菜单进行了改进!现在你会看到一个计数器,显示在奖励解锁期间,你已完成多少次每周签到。我们还对活动周数进行了分隔,增加了下一周开始的倒计时器,并用柔和的高亮效果显示下次登录时可供领取的奖励!你可以从5月12日开始赢取奖励,但请务必在6月25日之前至少登录一次,以免错过之后通过连续登录领取所有可用奖励的机会!


    两个全新的套件包和一个华丽璀璨的同捆包 


    若你希望在一个同捆包中尽享布里杰顿夫人的盛装舞会的奢靡与华贵,除了两个诱人的新套件包之外,该同捆包还包含三件专属物品:


    数字内容……没错,布里杰顿夫人的盛装舞会体验现已完整呈现,包括标志性的布里杰顿府邸露台、华丽的布里杰顿府邸钢琴,以及正如我们所知——舞会有时会引发……咳咳,仓促的婚事——因此还有一款幸福襁褓摇篮,专为那些想要扩大家庭人口的玩家而准备。务必在8月14日之前购买同捆包,以获得这些华丽至极的礼物。


    时装套件包,灵感源自本季最受瞩目的活动——布里杰顿夫人的盛装舞会。包含华丽服饰与面具,用以隐藏真实身份。当然,你还可以找到更多的礼服与配饰,演绎出最完美的舞会幻想。


    舞厅套件包则提供了让建造模式玩家为之倾倒的装饰与物品,例如宴会厅圆桌、花卉墙饰以及优雅马卡龙展示架。以布里杰顿夫人那赏心悦目的装饰风格为灵感,重现拉开整个社交季序幕的舞厅。


    想要更独享的体验吗?不必担心,你可以直接从游戏内商店或你喜爱的平台上单独购买套件包,获取来自布里杰顿夫人的盛装舞会的所有最新时装,或是来自舞厅的所有精美装饰。


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    主游戏婴儿游戏垫

    为庆祝本次发布的婴儿相关修复与更新合集,我们将在主游戏中免费赠送一款婴儿游戏垫。你可以查看“建造模式”的“儿童房”分类,在“婴儿与幼儿”专区中找到这款“小扭扭游戏垫”。


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    “创建模拟市民”打底层功能

    我们将在“创建模拟市民”中新增一个配饰分类!打底层为你的模拟市民提供了一种全新的服装自定义方式,让任何上装都能更好地适应天气,并通过额外的内搭或内衣(如可叠穿的束胸)获得舒适感与自信。成人有8种打底层选项,儿童有4种,幼儿有2种,每款都有多种颜色和袖长可选!


    380多种新的打底层款式,你的模拟市民再也不必重复穿同一套衣服了!这些新配饰的用法与紧身衣配饰类似,你可以将它们穿在裤子或裙子里面,也可以直接单穿。这些衣物可以叠穿在任何上装或全身类“创建模拟市民”素材之下,也可以与手链、项链等其他配饰搭配。


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    每日、每周、每月备份存档版本

    本次更新为玩家优化了备份存档功能!在此功能的先前版本中,游戏会根据你最近的五次游戏会话,自动生成一系列备份存档。如果你的主存档处于不理想的状态,例如遭遇某种形式的存档损坏,你可以加载这些备份存档来恢复过去的游戏状态。这一功能仍然可用。


    通过此次更新,我们为备份存档新增了三种状态类型,帮助你在恢复游戏先前版本时拥有更多选项。此菜单现在会保留超过一个月、超过一周和超过一天前的旧存档。这意味着如果你在同一天内加载存档六次,你不仅仅会拥有当天的六个备份存档。你仍然可以使用更早之前的备份选项。


    我们深知丢失存档或遇到严重影响游戏的漏洞会令人非常沮丧,我们正在努力解决这类问题。不过,我们希望本次游戏体验优化能在这类情况发生时,为你提供一个有效的备选方案。请查阅我们关于在《The Sims 4》中备份存档 的博客文章,进一步了解如何使用此功能。


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    漏洞修复

    本次补丁将带来超过150项漏洞修复,其中包括对婴儿、自主行为和睡眠的重大改进,以及主游戏及各个内容包中大量社区投票高度关注的问题。以下是票数最高的五个问题清单。


    票数最高的五项修复:

    ·    “照片变黑”:针对导致纹理丢失的多种原因实施了6项修复,以及对绘画和照片进行了额外的质量验证测试,以排查任何未被报告的情况。在撰写本文时,所有已追踪的“照片变黑”漏洞都将被解决,但我们会继续监控任何新的报告。
            ·    [EA论坛] 当在拍摄时应用了滤镜,然后将照片放置,之后再应用另一个滤镜时,可能会发生“照片变黑”问题。此问题现已修复,以防止未来再次发生,包括在旧存档中拍摄新照片时。已存在的黑照片无法恢复,但那些只应用过一次滤镜(且之后未再更改)的照片已在旧存档中得到修复,并且可以安全地应用新的滤镜。
            ·    [EA论坛] [EA论坛] 在非地段上创作的自定义画作(临摹画)可能会在画架上显示为白色。现在,即使模拟市民不在当前地段上,游戏也能正确检查纹理。此项修复与旧存档兼容,现有画作在地段加载后仍会正常显示。
            ·    [EA论坛][EA论坛][EA论坛] 从模拟工坊上传和下载的自定义“临摹画”现在能正确保留其纹理,同时放置这些画作时相关的断言异常和“系统问题”也已解决。此项修复具有追溯性,适用于受影响的模拟工坊上传内容。
            ·    [EA论坛] 所有挂在墙上或放置在平面上的照片,在上传到模拟工坊时现在应能正确保留数据。此项修复具有追溯性,对于之前存在该错误的模拟工坊上传内容,重新下载后将不再出现此问题。
            ·    [EA论坛] 使用游戏内相机拍摄的中型和大尺寸照片将不再显得模糊。此项修复不具追溯性,无法修复过往存档中已拍摄的照片。
            ·    当模拟市民旅行后继续画“临摹画”时,画作不会再变成白色。此项修复具有部分追溯性:旧存档中未完成的画作现在可以正确地继续并完成,但已存放在随身清单中的已完成画作在放置时仍会显示为白色画布。
    ·    模拟市民反复地把婴儿放下又抱起 [EA论坛]
    ·    当一名已婚或已订婚的模拟市民与伴侣嘿咻被另一名模拟市民看到时,此模拟市民将不再获得“秘密目击者”情绪。[EA论坛
    ·    “无法放置物品”:在新旧存档中均已修复。[EA论坛]
    ·    如果丑闻结束时的游戏会话与最初曝光时不同,模拟市民可能会卡在丑闻状态及其视觉效果中。现在新出现的情况已得到修复,现有受影响存档中残留的视觉效果也将被清除。[EA论坛]

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    婴儿与幼儿的改进及修复


    本次更新根据EA论坛关注度最高的问题,以及来自DiscordReddit的其他反馈,重点改善了婴儿和幼儿玩法的游戏体验。经过大量的游戏测试后,我们取得了重大进展,很高兴能与大家分享这些改动!


    婴儿游戏玩法新增内容

    ·    我们将在主游戏中新增一款婴儿游戏垫!
    ·    模拟市民本应将婴儿从婴儿床中抱出来,但把婴儿直接放在地上会显得有些别扭。模拟市民会更倾向于使用游戏垫,这样不仅能丰富游戏玩法,还能更有目的地进行放置。为此,所有玩家都将获赠一款免费的主游戏版游戏垫!

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    ·    我们在选项菜单中新增了一个“禁用婴儿照料者的自主行为”选项。此选项位于“游戏选项”中的“游戏玩法”选项卡下。
            ·    婴儿照料者的自主行为已得到改进,但我们新增了一个选项,允许玩家完全禁用它,从而实现完全的手动控制。此设置默认关闭;启用后,所有婴儿照料都必须由玩家手动进行。如果疏于照料,婴儿可能会被社会服务机构带走。
            ·    启用此选项后,模拟市民仍然会自主地与婴儿进行社交互动。
            ·    开启“禁用婴儿照料者的自主行为”后,“查看婴儿”互动仍然可以手动使用。这可以让玩家模拟照料中的不确定性(尤其是在育儿技能等级较低的情况下)。

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    ·    婴儿现在被巨大噪音吵醒时会获得一个增益效果并显示一个思考泡泡,同时会出现一次性的系统通知教程来解释这一行为。这使婴儿为何醒来并呼唤照料者的原因更加清晰,帮助玩家通过处理噪音源来减少反复抱起婴儿的情况。

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    ·    [EA论坛] 婴儿“站起来”里程碑的一个问题,其根源可追溯到之前已修复过的一个问题,即婴儿需要附近有特定物体才能扶站。我们之前已修复过此问题,在此再次说明。虽然此里程碑可以照常解锁,但通过一个显示为灰色的互动选项以及引导玩家使用婴儿床的悬浮提示,提高了操作指引的清晰度。

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    ·    悬浮提示已添加到“偏好哺乳”和“偏好奶瓶喂养”互动中,明确指出选择某种喂养偏好后,自主喂养将仅限用此方法。

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    自主行为改进和修复

    ·    [EA论坛][EA论坛] [EA论坛] 频繁地抱起和放下婴儿、照料者冲突,以及模拟市民在照料过程中卡住不动,都是之前困扰玩家的主要问题。本次更新通过多项相互关联的修复解决了这些问题,且所有修复均适用于主游戏:
            ·    照料者现在需要有合理的原因才会想把婴儿从婴儿床中抱出来(例如婴儿尿布脏了等),同时婴儿呼唤要求被抱出婴儿床的频率也会降低。
            ·    我们限制了照料者自主进行照料互动(喂食、换尿布等)的次数。
            ·    在婴儿睡觉、哭闹,或者另一名照料者已经抱起婴儿或正在与婴儿互动时,模拟市民进行“查看婴儿”、“让婴儿打个盹”、“匍匐时间”互动不会再卡住不动。如果还存在其他类似情况,请向我们报告,我们将评估能否在未来的更新中予以解决。
            ·    模拟市民现在把婴儿放置在地板上的频率大大降低,并且在尝试把婴儿交给另一名模拟市民时也不会再把婴儿放置在地板上。照料者有时仍会将婴儿放在地板上,以便为特定互动(如匍匐时间)调整位置。这种行为是符合预期的,因为婴儿无法移动。
            ·    在“把婴儿抱到这来”的过程中取消“抱着婴儿”时,婴儿将不再卡在模拟市民的两腿之间。如果游戏处于暂停状态,此问题仍可能发生,我们正在追踪此问题以便在未来修复。
            ·    模拟市民现在可以成功地自主给婴儿洗澡。
            ·    [EA论坛] 婴儿不再刚一放入后背带就被立刻抱出来。
    ·    如果“查看婴儿”是模拟市民动作队列中的下一个互动,现在可以将其取消,但如果它排在另一个动作之后,则无法取消。本次主游戏更新无法完全修复此问题,但如果你仍希望看到此问题得到修复,请在EA论坛上提供反馈并为其投票。
    ·    当婴儿的需求较低时,照料婴儿的相关互动(如喂奶、换尿布等)现在会出现在圆形菜单的第一页,方便玩家快速操作。

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    ·    模拟市民现在会清理留在地上的奶瓶。我们还降低了婴儿感到饥饿的频率。我们希望这两项改动能解决社区反馈的奶瓶乱扔问题。(主游戏)
    ·    模拟市民在给婴儿或新生儿换完尿布后,就会清理掉留在地板上的尿布(只要附近有垃圾桶)。这在一定程度上保留了设计上预期的凌乱感,同时减少了玩家的挫败感。(主游戏)
    ·    在尿布桌上给婴儿换尿布所需的时间比以前减少了大约三分之一。(主游戏)
    ·    婴儿的饥饿需求现在会下降得稍微慢一些。我们收到了一些相关的反馈,希望这一细微调整能在玩家所追求的真实感与游戏乐趣之间找到合适的平衡。(主游戏)
    ·    给婴儿喂食现在大约需要十五分钟(模拟时间),这是之前所需时间的一半。(主游戏)
    ·    在餐椅上品尝婴儿食物现在会大幅满足婴儿的饥饿需求。(主游戏)
    ·    婴儿的“休息时间”心情指数已降低至强度1。这既保留了鼓励规律打盹的设计意图,同时降低了干扰性,并在婴儿心情愉快时让其他心情指数优先发挥作用。(主游戏)
    ·    当婴儿睡觉时,物品上的照料互动(例如浴缸、游戏垫、尿布桌时、餐椅)将不再显示,从而防止互动失败并减少困惑。(主游戏)
    ·    与匍匐时间相关的婴儿里程碑现在解锁速度提高了一倍,解决了玩家反馈中提到的成长进度过慢的问题——尤其是在较短的寿命设定下。只要给予合理的照料,大多数里程碑现在大约在第3天左右就能达成。(《成长路上》)

    其他婴儿与幼儿漏洞修复

    ·    以下是《模拟市民管家回忆录》节选,以飨读者:“坚持”。这是温登堡管家学院教给我的一种品质。所以请相信我,当我看到地上那些脏尿布时,我心里想……天哪,我要把这些讨厌的东西吸走。但今天,我学到了一项新技能。用我的双手。从今往后,我将努力用我的……容我直言……用我的双手去捡起尿布。一种更高效、实际上也更有用的处理方法。鞠躬 管家和女佣现在会捡起尿布并扔掉,而不是试图没完没了地用吸尘器吸走它们……你懂的。(主游戏和《复古经典组合》)
            ·    管家现在也会通过捡起并扔掉的方式来正确处理宠物毛发和灰烬堆。(涉及多个组合包)
    ·    [EA论坛] 当前操控的模拟市民(以及玩家)在另一个地段上,或者远离婴儿或幼儿时,婴儿或幼儿的需求将不再下降。我们希望这一改动能让照料婴儿和幼儿变得更加轻松愉快。(主游戏)
    ·    [EA论坛] 我们解决了幼儿模拟市民在有食物的情况下,明明饿了却依然闲着不动的问题。这种情况不会再发生了。(主游戏)
    ·    [EA论坛] 如果给婴儿喂小点心时取消了互动,现在食物上会出现一个互动选项,让婴儿可以重新继续吃那个小点心。(主游戏)
    ·    [EA论坛] 我们修复了一个问题:当在同一家庭中切换“在家”的模拟市民与“度假中”的模拟市民的控制时,照料者模拟市民会站在院子里一张空地毯(没有婴儿)旁边。现在,婴儿应该会留在屋内的原位置。(主游戏)
    ·    [EA论坛] 我们新增了一项修复,禁用了婴儿和幼儿的死因选择界面。(主游戏)
    ·    [EA论坛] 我们调查了一个社区高度关注的问题:婴儿和幼儿从托儿所回来后,无法与他们进行互动。不过,我们确定这个问题在11月的更新中已经被修复了,只是没有被报告。我们在此列出,是为了告知可能一直在关注此问题的玩家。(主游戏)
    ·    [EA论坛] 我们调查了被带走的婴儿、幼儿和儿童模拟市民与其他家庭合并后,就无法再游玩的问题。我们已确认,此问题在之前的某次更新中已得到修复。(主游戏)
    ·    在地下室时,“练习站立”、“匍匐时间”和“练习爬行”等互动将不再显示为灰色且不可用。(主游戏)
    ·    [EA论坛] 在“创建模拟市民”中,从“配饰”分类切换到“下装”再切换回“配饰”时,婴儿不再会摆出T形姿势。(主游戏)
    ·    我们收到了关于“念书给幼儿听”功能不太正常的反馈,并已着手调查这些问题。我们已经修复了与此相关的几个漏洞,但还有其他一些与念书相关的漏洞尚未解决,仍在调查中。如果此互动在已加载的存档中排入队列,且模拟市民卡住不动,此情况也无法通过本次补丁自动修复。请取消互动队列中的此互动,之后在旧存档中它应该就能正常工作了。(主游戏)
            ·    [EA论坛] 幼儿现在可以成功对青少年或更年长的模拟市民发起“要求念一本书”互动。
            ·    当婴儿选中幼儿书籍上的“请别人为自己朗读”互动时,现在应该能正常触发该互动了。
            ·    我们修复了一个代码异常,此异常可能会导致成人模拟市民点击一本书并选择“念书给小孩听”时发生重置。(主游戏)
    ·    我们修复了一个异常,当模拟市民对一名正被别人抱着的婴儿进行“练习站立”互动时,会触发该异常。(主游戏)
    ·    我们修复了婴儿生气心情悬浮提示中的一个拼写错误,原句为“a little TLC can go along way”。现在正确的文本是:“A little TLC can go a long way”(只需付出一点点关爱就能起到很大作用)。
    ·    [EA论坛] 婴儿在壁炉附近睡觉时,将不再获得“控制情绪”心情指数。没人希望婴儿能“控制情绪”——这简直太荒谬了!(《雪境仙踪》)
    ·    [EA论坛] 幼儿在“要求礼物”并实际获得礼物后,现在可以完成从冬天老人那里收到礼物这一节日传统。(《春夏秋冬》)
    ·    [EA论坛] 我们解决了幼儿在所有技能都满级后,“移动技能达到最高等级”里程碑无法解锁的问题。此修复将对出现该问题的旧存档生效。不过,如果使用了某些让幼儿动作技能直接从1级跳升至5级的模组,此问题仍可能发生。(《成长路上》)
    ·    [EA论坛] 操控另一个家庭拜访婴儿所在家庭时,婴儿里程碑将不再消失或被重置。这个问题在新旧存档中均已修复。(《成长路上》)
    ·    [EA论坛] 婴儿不在住宅地段时,现在也能够根据他们已经解锁的里程碑做出相应行动。此修复对之前出现过该问题的旧存档同样具有追溯效力。(《成长路上》)
    ·    [EA论坛] “第一次在托儿所”里程碑现在会为幼儿和婴儿同时解锁。(《成长路上》)

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    ·    我们修复了婴儿在前往另一个地段后,又从非家庭地段去托儿所时,无法获得或累积里程碑进度的问题。(《成长路上》)
    ·    [EA论坛] 我们解决了当婴儿前往另一个地段再返回家庭地段时,婴儿里程碑的系统通知可能会显示两次的问题。(《成长路上》)
    ·    [EA论坛] 在婴儿模拟市民解锁“坐起”里程碑之前,娱乐需求将始终保持为灰色状态。(《成长路上》)
    ·    [EA论坛] 婴儿不再显示“询问当地闹鬼情况”互动。不过说实话,如果现实生活中的婴儿开始问起当地闹鬼的事……那可真够吓人的!(《生与死》)
    ·    [EA论坛] 具有“满腹怨气”特征的青少年和成年模拟市民,无法再对婴儿模拟市民进行“散布他人谣言”互动。毕竟婴儿也根本听不懂那些谣言呢。(涉及多个组合包)

    睡眠改进与修复

    根据社区反馈,我们改进了睡眠自主行为,修复了一系列漏洞和游戏体验问题。总体的睡眠行为应该会更加可靠。一种导致模拟市民无法入睡的罕见情况未能被稳定复现,因此尚未修复,不过在测试期间通过重新加载存档可解决此问题。我们仍在调查此问题。


    主游戏

    ·    [EA论坛] 被附近电视或收音机吵醒的模拟市民,现在会关掉设备并重新回去睡觉。这既保留了原本设计的唤醒行为,同时让唤醒原因更加明确,并减少反复被打断的情况。

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    ·    [EA论坛] 我们为打盹互动添加了一个悬浮提示,说明此互动的时间较短,只能少量补充精力(而不是将需求完全补满)。模拟市民本就不应该一直处于打盹互动直到精力全满,而我们想通过这一提示帮助玩家理解这一预期行为。

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    ·    [EA论坛] 修复了筋疲力尽的模拟市民虽然已经上床,却仍然会因为疲劳而晕倒的问题。在床上睡着的模拟市民现在会继续留在床上,而不会再出现起身然后昏倒的情况。
    ·    [EA论坛] 模拟市民在空闲时有一个“想念伴侣”的互动。此互动将不再会在模拟市民睡觉时触发,从而避免将他们吵醒。模拟市民终于可以既沉浸于爱河又拥有充足睡眠了!
    ·    [EA论坛] 在EA论坛关于睡眠的讨论帖中,有玩家反映模拟市民不与另一名模拟市民同床共枕的问题。我们相信其他相关的修复已经解决了这个问题,但需要注意的是,模拟市民只有在关系足够亲近时才会睡在同一张床上。
    ·    [EA论坛] 当一张床分配给两名模拟市民后,若另一名模拟市民悬停在“睡觉”互动上,现在会显示此床位所属的两名模拟市民的名字,而不再仅仅显示其中一人的名字。
    ·    现在当模拟市民处于多任务状态时,玩家可以将床的具体一侧分配给该模拟市民。

    《怦然心动》

    ·    [EA论坛][EA论坛] 此前存在一个问题:当处于恋爱关系中的模拟市民被同时要求睡觉时,他们会下床。我们新增了一个名为“睡觉和抱抱”的互动,现在可以让这一游戏功能正常生效了。
    ·    [EA论坛] 对正在睡觉的模拟市民取消“拥抱”互动,将不再会同时唤醒两名模拟市民或打断他们的睡眠。如果在一名模拟市民已上床,另一名模拟市民加入之后再取消此互动,两人都会继续留在床上。如果在任何一名模拟市民上床之前取消拥抱,则两人仍都会起床,这符合原本的设计意图。

    常规自主行为修复


    虽然本次更新主要聚焦于婴儿、幼儿和睡眠的修复,但我们也解决了一些其他自主行为的问题。我们知道大家希望“自主行为”机制得到改进,因此我们将在未来的更新中继续解决此类问题。


    主游戏

    ·    模拟市民将不再自主地喝水,这项改动旨在解决此行为过于频繁且打断游戏体验的反馈。该问题源于一个隐藏的“口渴”机制,移除该机制后,模拟市民的行为将更具可预测性且更遵从玩家的指令。
    ·    [EA论坛] 我们修复了一个会导致NPC进入他人房子喝水的问题。遗憾的是,此修复无法追溯应用于已经出现此游戏行为的旧存档。
    ·    我们之前调整了模拟市民自主跳舞的频率。根据反馈,我们进一步降低了该频率,现在他们每天大约只会自主跳一次舞(如果他们选择这样做的话)。
    ·    [EA论坛] 修复了即使未疏于照料,儿童也可能被带走的问题。新的检查机制确保只有当照料儿童不合格(F)时,才会发生这种情况。此修复可追溯,但之前已被移除的儿童无法恢复。
    ·    [EA论坛] 我们解决了儿童模拟市民在旅行后或饥饿时,可能会陷入不肯进食状态的问题。此修复在旧存档中也会生效。
    ·    [EA论坛] 儿童模拟市民现在无论是在旅行时,还是从餐厅场地返回家中后,都能够正常进食。此项修复具有追溯性。
    ·    [EA论坛] 拥有善妒特征的模拟市民在其伴侣与自己的孩子互动时,将不再感到生气。

    《巧缝妙织》

    ·    我们在3月份对“降低跳舞频率”所做的更新并未包含金属音乐广播电台。我们更新了冷却时间,现在此电台也被纳入其中。

    常规错误修复


    除了婴儿、幼儿、自主行为和睡眠方面的改进之外,我们还继续解决了社区投票率较高的问题(以及一些更容易修复的问题)。


    主游戏

    ·    [EA论坛] 在EA app和Steam的属性菜单中被禁用的内容包,将不再出现在游戏中。
    ·    [EA论坛] 在尝试将相机拍摄的照片挂到墙上后,照片不会再卡在随身清单中。我们仍在调查一个影响范围更广的漏洞,该漏洞也会导致堆叠的物品和画作出现类似问题。
    ·    [EA论坛] 用手机或相机拍摄的照片将不会在模拟市民的随身清单中重复出现。
    ·    [EA论坛] 我们修复了家谱中的某些关系可能会出现重叠或缺失的问题。如果你的存档中还有更多此类情况,请向我们报告。
    ·    [EA论坛] 我们修复了一个问题:如果你在“创建模拟市民”中为配偶中的一方创建了一个基因上的兄弟姐妹,并且这对配偶共同生育了一个孩子,那么他们可能会变成亲属关系。这并未完全解决此论坛帖子中报告的所有实例,但已取得了进展。
    ·    我们修复了在“创建模拟市民”中,一名模拟市民可能会同时被归类为兄弟和儿子的问题。
    ·    我们修复了一个导致多款服装素材变形的问题,尤其会导致裤子出现异常。此问题的产生原因是模拟市民的性别或人体结构与服装素材最初创建时的“男性”设定不匹配。以下素材已更新:(ymBody_HoodieHiphop)、(ymBody_CoatShortTrench)、(ymBody_ShortsHigh)、(ymBody_EP03SuitWideLapel)、(ymBody_EP05SuitLoveDay)、(ymBody_EP09OverallHenley)、(ymBody_EP11SuitMayor)、(ymBody_EP11CrittterTender)、(ymBody_EP11Suspenders)、(ymBody_EP11OverallFarmand)以及(ymBody_Tourist)。未来,我们计划将类似的修复应用于更多的服装素材。
    ·    [EA论坛] 我们修复了游戏无法正确选择一名模拟市民担任警察,导致没有警察出现的问题。现在,当你呼叫警察时,他们应该会正常出现了。
    ·    [EA论坛] 火灾发生后,现在可以通过一个互动将油烟机更换为新的。

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    ·    [EA论坛] 菜单中曾出现一款咖啡饮品,它只是一个占位符,从未准备提供给玩家。我们已将其移除。

    主机

    ·    使用控制器上的虚拟光标输入方式浏览市场时,如果不切换输入类型,右摇杆无法滚动市场页面。现在,在所有输入类型下,右摇杆都可以在市场中滚动页面。
    ·    我们发现了一个问题:使用虚拟光标输入类型时,如果在市场中向下滚动再向上滚动,会强制游戏切换回我们称之为“吸附光标”(此模式可让光标在用户界面各部分之间吸附,以便在控制器上更快导航)的输入方式。在市场中滚动页面将不再强制退出当前正在使用的输入类型。
    ·    遇到上述问题的模拟市民玩家在返回主菜单时会发现,控制器仍然在一个不可见的市场中操作,导致不重启游戏就无法操作主菜单。主菜单的导航功能已恢复正常,不再需要重启游戏。
    ·    在使用控制器时,将作品上传到模拟工坊或从模拟工坊删除作品的玩家会发现,控制器会停留在主菜单上,而不是模拟工坊上。这种情况不会再发生了,并且详情面板可以照常关闭。
    ·    [EA论坛] 我们修复了在Xbox上使用键盘和鼠标时,日程预设界面中的“确认”按钮缺失的问题。(《冒险启程》)

    模拟工坊

    ·    [EA论坛] 上传到模拟工坊时超时情况将会减少,上传超时时长已延长,以便更好地适应不同的网络连接速度。如果问题仍然存在,欢迎进一步提供反馈。
    ·    [EA论坛] 模拟工坊中的“我的最爱”分类现在会加载所有收藏内容。此前只能加载25个物品。
    ·    [EA论坛] 在收到社区反馈后,我们再次将模拟工坊的默认排序方式更新为“最新发布”,而不是“最受欢迎”。

    《都会生活》

    ·    [EA论坛] 在极客会展上,庆典电脑现在可以使用“参加编程马拉松”互动了。
    ·    在圣米舒诺,那些穿着奇装异服的路人模拟市民现在被标记为“本地怪人”,以此说明他们的奇装异服是刻意为之。

    《猫狗总动员》

    ·    [EA论坛]我们已将“创建模拟市民”中宠物的“家庭关系”选项设为灰色,因为这些选项不适用于宠物。

    《星梦起飞》

    ·    [EA论坛] 使用沙龙椅时,如果模拟市民的肤色也发生了改变,发型和妆容现在会正确地随之更新。

    《岛屿生活》

    ·    [EA论坛] 我们修复了一个看起来相当滑稽的漏洞,即模拟市民在裸体或穿泳装晒日光浴后,头像可能会变形。

    《乡间生活》

    ·    [EA论坛] 母鸡和小鸡在保存和加载游戏时将不再会随机消失。这是因为它们当时在四处游荡,而它们的位置导致游戏将其删除了。

    《高中时代》

    ·    [EA论坛] 我们修复了青少年模拟市民长成青年后,他们的青春痘不会消失,而且也没有办法治愈的问题。此修复具有追溯性,因此如果存档中已出现此问题,现在应该已经被修复了。

    《骏马牧场》

    ·    [EA论坛] 模拟市民随身清单中显示的蜜饮价格,现在与实际售价一致。
    ·    [EA论坛] 修复了在食品摊上出售的蜜饮瓶显示价格不正确的问题。我们对未开封瓶、已开封瓶以及杯装蜜饮的价格进行了审核,现维持不变,价格水平与设计初衷保持一致。

    《怦然心动》

    ·    [EA论坛] 修复当《怦然心动》中的“观赏天空/观赏星星”互动可用时,可能会阻止模拟市民坐在某些物品上的问题。同时修复了不匹配的模拟市民可能会作为此互动选项出现的问题。

    《乐租生活》

    ·    [EA论坛] 修复了如果将地段类型更改为租赁后又改回原类型,搬家后家庭物品可能会遗留在地段上的问题。在住宅地段上,物品现在会正确移动到随身清单中(除非出售家具);而在出租住宅地段上,物品会保留在原处,除非手动移动。此修复适用于所有容器类物品及装在其中的物品。

    《生与死》

    ·    [EA论坛] 儿童模拟市民现在可以参加悲伤咨询了。此修复对之前无法参加咨询的旧存档也将生效。

    《自然奇境》

    ·    [EA论坛] 我们修复了模拟市民的某些面部特征在正常形态与仙灵形态之间不一致的问题。
    ·    [EA论坛] 拥有翅膀的仙灵模拟市民,其翅膀现在将始终显示在屏幕左下角的模拟市民头像中。
    ·    [EA论坛] 仙灵模拟市民收起书本后,其翅膀会重新出现。如果翅膀此前已丢失,此修复具有追溯性。

    《冒险启程》

    ·    [EA论坛] 我们修复了一个拥有“冒险小孩”特征的模拟市民,会在膀胱需求并未偏低或不需要上厕所时,出现膀胱思考泡泡的问题。

    《王室与传承》

    ·    [EA论坛] 我们解决了当玩家打开再关闭世家面板而不做任何更改时,世家家主可能被添加“糟糕的领导”情绪的问题。模拟市民仍然可能通过编辑此面板中的信息而获得此情绪(这也符合设计预期)。
    ·    [EA论坛] 预制世家的后代现在会被自动添加到世家中。
    ·    [EA论坛] 在[1.121.361.1020]补丁(《王室与传承》的补丁)之后出生的婴儿,如果怀孕是在此补丁之前开始的,将不再以“私生子女”的身份出生。这一修复在旧存档中也会生效。然而,如果在此补丁之后已经有婴儿出生,并且你遇到了婴儿以“私生子女”身份出生的问题,那么这个婴儿将是“私生子女”身份;这种情况无法被追溯修复,因为这样做有可能移除游戏中真正的“私生子女”婴儿。
    ·    [EA论坛] 具有学术世家理念的模拟市民将不再取消玩家已排入队列的阅读书籍互动。
    ·    [EA论坛] 模拟市民现在会按照所选的着装要求出席盛大舞会活动(与葬礼的功能一致)。需要注意的是:任何遗留的异常情况均由标签问题引起,需要逐一报告并修复。我们进行了一次检查,发现在选择了更常见的搭配组合时,这些服装在所有内容包中都很好看。
    ·    [EA论坛] 在进入“创建模拟市民”并为盛大舞会活动更换主办人服装后,面具选项将不再被禁用。
    ·    我们修复了举办盛大舞会活动时,用户界面中面具图标的显示问题。
    ·    我们解决了在模拟市民出现丑闻时发生的代码异常,原因是游戏在检查该丑闻适用于哪些年龄段。

    《温馨小居》

    ·    [EA论坛] 我们修复了在使用“保留家具”选项搬家后,家具不会显示在家庭随身清单中的问题。经调查,我们发现此漏洞与袖珍房子相关。

    涉及多个组合包

    ·    [EA论坛] 马和猫在生病时,不再解锁“特别技艺”家庭食谱。

    活动

    ·    [EA论坛] 当玩家的探索任务和活动处于活跃状态时,青少年模拟市民现在可以在住宅地段和社区地段上玩国际象棋了。

    标签、文本和缩略图修复


    主游戏

    ·    [EA论坛] 我们修复了男性儿童模拟市民在“创建模拟市民”中默认会穿着女性风格的内衣的问题。现在他们默认会穿着四角内裤。
    ·    [EA论坛](yfHair_AfroMedium_NeutralBlack)和(yfHair_AfroMedium_Black)这两款发型在“创建模拟市民”中会显示不同的色板颜色。

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    ·    [EA论坛] 所有原属于“日常”分类的珠宝现已添加到“炎热天气”和“寒冷天气”服装分类中。
    ·    [EA论坛] “建造模式”中的芦荟盆栽现在售价为30模拟币。之前它是免费的。
    ·    (SDX037DressAline)和(SDX037DressPencil)这两款连衣裙,现已在“创建模拟市民”中归类为“女性时装选择”。
    ·    我们删除了“建造模式”中“方形喷泉”文本描述里的一个多余空格。

    《猫狗总动员》

    ·    [EA论坛](EP04ShaggyCatEars_DirtyBlonde)色板现在会显示正确的颜色。

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    《岛屿生活》

    ·    [EA论坛](cmBottom_EP07SkirtGrass)这款裙子素材将不再导致其纹理覆盖儿童模拟市民的某些上衣。

    《乡间生活》

    ·    [EA论坛](yfHair_EP11MessyPixieBabyBang)这款发型现在也被添加了标签,以便在男性模拟市民的分类中显示。
    ·    (yfTop_EP11BlouseShirred)这款上衣不再会在指甲素材上出现纹理覆盖的问题。

    《雪境仙踪》

    ·    (EP10SnowsuitExtremeUnisex)素材现在会同时出现在男性体型和女性体型模拟市民的选项中。之前它只出现在女性体型模拟市民的选项中。

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    《冒险启程》

    ·    [EA论坛] 林地小屋浴缸和木屋淋浴间现可在隐居地段正常使用,并且在“建造模式”中归类于“管路隐居”。

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    《王室与传承》

    ·    [EA论坛](ymHair_EP21GoldDecoBraids)发型素材现已在“创建模拟市民”中正确归类于男性模拟市民。

    《露天度假》

    ·    (yfTop_GP01Hermit)在应用于模拟市民时,其色板颜色显示错误。

    《魔法世界》

    ·    [EA论坛](yfTop_GP08BlazerBow_SolidBlack)的夹克颜色纹理将不再出现在鞋子上。

    《诡奇小镇》

    ·    [EA论坛] 黄色暴躁小犰狳和古怪华美嘉年华袜(外星人款)这两个物品已被移动到“建造模式”中的“儿童装饰”分类下。

    《梦想家装》

    ·    (GP10SkinnyJeanFlanel)素材在目录中移除男性风格偏好筛选条件后,现在会显示给拥有男性体型的男性模拟市民。

    《休闲后院》组合

    ·    [EA论坛](yfTop_SP08TeeBoatNeck_SimlishWhite)上衣素材与其缩略图在“创建模拟市民”中现在是一致的了。

    《晶彩创意》

    ·    [EA论坛](cuAcc_EarringsSP49GemStuds)、(iuAcc_EarringsSP49GemStuds)和(puAcc_EarringsSP49GemStuds)耳环现在归类在“创建模拟市民”的“正式”分类中。

    《商务时尚》套件包

    ·    (WristLeftSP56CK001WatchLuxury)在“创建模拟市民”中已正确归类为适合男性和女性模拟市民的物品。
    ·    (yuAcc_GlassesSP62CK001Reading)、(yuAcc_GlassesSP62CK001CatEye)和(yfAcc_NecklaceSP62CK001Elegant)现在会正确归类到女性模拟市民的分类中。

    《精致客厅》

    ·    [EA论坛] 木艺壁纸墙壁图案在“建造模式”中已被归类到“嵌板”分类下。

    《草原之梦》

    ·    《草原之梦》创建模拟市民服装素材的色板在缩略图中将不再比预期显示得更暗。

    涉及多个组合包

    ·    [EA论坛] 我们解决了NPC模拟市民身着泳装时戴着头带和穿着凉鞋的问题。(yuHeadDeco_EP19HeadbandBoho)头带将不再随机出现在NPC模拟市民身上了。我们还将(yfShoes_EF63EVRMuckySandals)和(ymShoes_EF63EVRMuckySandals)这两款鞋子从“泳装”分类中移除,因此它们不会再随机出现在去游泳的模拟市民身上。如果玩家希望将这些凉鞋用于泳装打扮,仍然可以通过移除“泳装”筛选器来查看并手动穿戴它们。对于已经根据这些随机规则创建了装扮的模拟市民,此问题不会被修复,但在新存档中,或者在旧存档中新创建的模拟市民身上,此问题将得到修复。
    ·    [EA论坛] 我们更新了多款壁纸,使其能够正确归类为紫色。
    ·    我们在“创建模拟市民”中为以下裙子和短款下装添加了“炎热天气”和“寒冷天气”的筛选选项:(cfBottom_GP10Skirt)、(yfBottom_GP10ShortsPaperbag)、(yfBottom_GP10SkirtMini)、(yfBottom_GP10SkirtWrap)、(yfBottom_GP10WorkKilt)、(yfBottom_SP15MoschShortsLeather)、(yfBottom_SP15MoschSkirt)、(yfBottom_SP15SkirtFlaredMosch)、(ymBottom_GP10ShortsPaperbag)、(ymBottom_GP10SkirtMini)、(ymBottom_GP10SkirtWrap)、(ymBottom_GP10WorkKilt)、(ymBottom_SP15MoschShortsLeather)、(ymBottom_SP15MoschSkirt) 以及 (ymBottom_SP15SkirtFlaredMosch)。
    ·    我们更新了大约45扇门,为它们添加了风格标签,以便在“建造模式”中进行分类。
    ·    (sculptWall_EF02GENstockTicker01)、(sculptWallRWSpyTactMap)、(photoDigitalFramePortrait_SP15GEN)、(photoDigitalFrameLandscape_SP15GEN)和(photoCollage_SP15GEN)已被归类到“建造模式”的“电子产品” > “其他”分类中。

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