德军中型坦克
10.三突《坦克世界》我最中意的突击炮,严格来说不算装甲部队,是归属炮兵使用的货色。德军精锐装甲部队的首发,除了不能曲射,综合实力超过了苏军同级su-76,运气好抽两辆su-76也问题不大,配上机枪后对步兵杀伤能力也不错(其实没啥用,因为有半履带装甲车)。除非你福到满地黑豹、大象、虎式。否则,三突就是绝对反坦克主力,速度快,火力猛,自身低平不易被击中,装甲也足够看。
一般我喜欢把装甲部队统一编成一个进攻小队,击溃守点主力后,伴随步兵冲上来抢点,一般都是之前打剩下来的残兵败将。需要注意的是,要把装甲部队安排在占点部队后方,让占点兵做自己的挡箭牌。毕竟装甲部队造价都不菲,万一被人家突然集火就不好了,毕竟步兵还能不知羞耻的点撤退。装甲部队逃跑只有倒车档,有时候逃得没有人家炮弹飞得快啊。
评分:9分,德军装甲核心,不要说什么IS完胜三突之类的话,都不是在一个时期能出来的,区区95点汽油换来的是近乎完美的表现。唯一的缺陷是对抗步兵时稍有乏力,但是有半履带装甲车这种bug级的神器在,更何况,游戏中苏军并没有很强大的反坦克步兵。
很多人都在争论三突和四号的问题,这个仁者见仁,四号毫无疑问是多面手,十之八九都是是德军的最有价值部队,但是多面手的问题就是大部分情况下,在拉锯对抗时,往往是装甲对装甲的情况(你非要说你经常是装甲冲反坦克炮我也没辙),这个时候,三突的效率就远远高于四号了,更何况,大部分情况下,德军三本以后着急补充装甲部队更紧迫的是为了对抗苏军装甲部队而不是苏军步兵,步兵对硬装甲部队的威胁也比较有限,这时候早几分钟出一辆三突就能起到稳定战线的作用,免得被几辆轻装甲打得满地图跑,三突能起的作用还是远远高于一门反坦克炮的,前者只能配合防御,后者就是货真价实进攻部队了。四号我一般会选择第二顺序出,这个看情况,主要是苏军装甲部队的紧迫性,如果场面还比较主动,可以拖几分钟先出四号,如果苏军装甲已经对自己造成比较大压力了(水平相当的对手话,应该是这样,苏军现在速装甲的很多),这时候还是应该果断三突。先稳住战线,不要让三突往苏军步兵集群里面冲,多用倒车U键,保持和苏军轻坦克以及反坦克火炮距离。绕后不是大问题,毕竟自己机动性也不错,一路倒车就好了,而且怎么也是会有些支援兵力的,对于那些一头往自己战线里面冲的苏联坦克,掷弹兵唯一的作用就是铁拳断腿……
说到一个T70绕三突的问题……我想说,可能和我配对的都是菜鸟,或者高手目前都在打电脑……被T70绕的事情一次没有发生过,因为即使是最初期我手里也不会是只有一辆三突,三突一边倒车一边开炮,周围还有其他防御兵力,不知道T70能正面撑住几炮。用T70绕电脑三突的情景就不是本文讨论的范畴了,要说地形问题,我就想说,这个游戏地形能影响很多东西,地形合适工兵还能干掉装甲掷弹兵呢。三突的唯一问题只是不能绕别人……事实上,高等级苏军玩家很少看见出t70,往往还是su76比较多,看中的是su76的远程炮击能力,确实令人非常头疼,火炮很难干掉他,周围有反坦克炮装甲也不敢轻易往前冲。
11.东风防空装甲车
说句题外话,因为弹药种类不同,并不是把高射炮拉平了就能当机关炮用的,历史上隆美尔在法国用88炮打坦克也只是权益之计,最后装在老虎头上的88口径炮和高射炮有很大不同。
话说回来,防空在英雄连2里面并没有特别重要的地位,苏军大部分空袭都在技能树顶端,往往游戏已经到了摧古拉朽的阶段。一般情况下,防空车对步兵效果不如半履带装甲车这个神物,对装甲就只能呵呵一声冷笑。
事实上,由于半履带装甲车过于强势,以至于抢去了很多本应大放光彩的兵种光芒。如果后期削弱火焰效果,那么东风有可能做为一款强力反步兵和轻装甲的载具被德军玩家重新认识和开发。毕竟,作为一款中型装甲,东风在战场的生存能力远远超过了半履带装甲车。
评分:5分,既生瑜何生亮。
反步兵好用,但是还是资源问题。这个游戏资源速度是一样的,资源点给资源速度都不快,即便全修油料(人力资源很难承担,肯定影响初期部队数量),一般4人地图,50%左右据点控制,速三本中坦,造好工厂油料最多几十不到一百(因为升级需要的也是油料,一般都不会刻意囤油料,所以大部分情况也就20-30油料),最好的情况能立刻出一辆三突,四号绝对是要等等的,除非一直在二本磨蹭着(你要说,我有神队友上来就占了90%的据点全修了油料,我一直攒到二三百油料才升三本,我也没办法)。所以,问题就是,油料总是略紧张,出了一辆三突和四号以后,可能还是会选择根据情况继续补充四号或者三突,如果油料充足,场面顺利,可能就直奔四本了,所以出东风的可能性进一步被降低。因为作为多面手,四号反步兵能力已经足够用了。对三突和四号威胁较大的苏军反坦克火炮以及苏军装甲车,对东风同样也是天敌。毕竟,苏军的同类产品是装在半履带车上的,同样,东风如果能在二本出可能还有升天之日。
12.四号坦克
理论上德军的主力反步兵坦克,价格比三突略贵,但重点侧重于反步兵,一般来说,和三突搭配组成一支可以在中后期就能直接抄家的精锐装甲部队。这款坦克之所以能在半履带装甲光芒下谋一席之地,主要还在自身皮糙肉厚上,逼急了和苏军装甲对咬也能拼个鱼死网破。速度和射程同三突差不多,不会像半履带一样突出到前端成活靶子。但坦率的将,清理步兵集群的效率还是比半履带低很多。唯一的问题是价格比较高,石油消耗超过三突,但比起什么灰熊之流的重坦来说,还是便宜了很多。
这里就谈到一个兵种搭配的问题,理论上中坦和重坦打,肯定是吃亏。但是苏军前期步兵比德军有一定优势,很少有对手会跳过这个优势,再跳过中坦阶段,直接和德军拼重坦……事实上,这个游戏的节奏大部分战斗在中期就胜负已分了。所以,德军的三突加四号中坦组合配合半履带神器是非常有效的机械化部队组合,配合一定操作,能够有效的克制同时期任何威胁。苏军在这个阶段su-76在冲脸对抽的情况下,远逊色于三突。德军很容易通过装甲优势撕开苏军防线,抢占关键据点甚至干脆上门拆迁。
然而,这个组合又是一个看上去容易,出起来难得组合。毕竟初期步兵阶段不能放弃和苏军拉扯,四号坦克上百的石油消耗也不是小数目,加上半履带装甲车以及必要的伴随步兵,还要考虑到在次要方向的防守,这个组合形成开销极大。相比于苏军一大堆步兵跟在su-76后面就开冲,初期如何过渡就成了大问题。事实上,就我的经验,这个组合只要顺利打出来了,真还没输过,要输也是输在凑不齐部队上。往往是初期劣势,不得不大量补兵,然后拖慢出装甲的节奏,最后恶性循环。或者就是抱头龟缩胜利点,自以为天衣无缝,结果被苏军一通喀秋莎轰乱,最后淹没在一片乌拉的海洋中。
所以,德军的关键就回到了如何用机枪手、冲锋队员和半履带装甲维持初期战线了,德军坚固的防御工事能够降低次要防线对人员的依赖,将宝贵的半履带装甲投送到苏军主要运动方向上,灵活操作争取装甲部队成型时间,是目前德军一个比较主流的打法。
四号坦克在装甲部队中比例也不需要很高,毕竟价格很昂贵,一、两辆足以,主力还是三突。毕竟,对装甲威胁最大的不是步兵,而是其他装甲。
评分:8分,随着后期苏军反坦克武器加强,半履带装甲无法独立作战时,配合三突抄家还是不错。有一个小亮点,升级到两星时,四号坦克会增加炮塔附带装甲,完全就是一个新模型,非常有爱。
德军最有价值部队,前面介绍很多了,我始终觉得四号是必不可少的部队,但是和三突的比例要根据苏军装甲比例确定,如果苏军装甲部队比例较高,那么还是可以多出些三突,效率更高,如果苏军以反坦克炮配合步兵炮兵为主,那么三突就要少一些,多些四号配合迫击炮车和少量步兵,但是一般情况下,感觉比较难打的还是装甲化的苏军,尤其是速装甲。步兵、炮兵和反坦克炮组合的苏军比较龟,相对德军主动性比较强,个人感觉打起来还是比较轻松的。三突和四号身边部署一些迫击炮、狙击手甚至半履带和工兵也是不错的,必要的时候前期也总会剩点儿掷弹兵什么的,因为都是些不用油料的兵,所以和三突四号的冲突还是比较少。
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